Последняя опубликованная новость
Приветствуем вас на лучшем сайте в своем образе ZaDeR . ZaDeR Вам предоставит много интересных файлов :
Читы для игр у нас качественные рекламы нету и скачать можно быстро . Файлы для Counter StrikeM дадут вам много приватных программ и читов ,Warcraf раздел предоставит лучшие новые патчи ,новые версии гарены ,Point Blank лучший раздел на нашем сайте , он имеет много приватных читов , ну и много интересного в разделе Call OF Duty , и Team Fortess 2. Желаем успеха !!!

Гайд по дота 2

Гайд по доте для новичка.

Отмечу от себя, что гайд пишу только исходя из личного опыта. Я играю в доту давно и хоть мне всегда и хотелось играть в настоящей команде, я играл только на пабах. Паб – это сервера на которых могут играть все, паб от английского слова public – публичный, общедоступный. Наверное я не нашел свою команду и не начал играть на турнирах потому, что я считаю, что для этого необходимо сделать серьезный выбор. Ведь дота это киберспорт и как любой другой спорт, чтобы достичь результата нужны тренировки, то есть нужно вложить свою силу и потратить свое время. Так, что этот гайд будет для тех кто хочет научиться играть в доту на уровне любителя.

Что же такое узнать доту на уровне любителя? Начнем по порядку. Если мы обратимся к Википедии то узнаем, что дота это просто карта, дополнение к игре Warcraft III: The Frozen Throne. Официально первая версия карты вышла в 2003 году. Что само название полностью звучит как - Defénse of the Áncients и переводится как оборона древних. Там же мы узнаем, что сейчас Valve совместно с IceFrog разрабатывает сиквел под названием DotA 2. Так, что мы уже не называем ее картой, а можем называть полноценной игрой.

Что же это за игра? Я бы сказал - стратегия с эллементами РПГ. Я считаю, что не смотря на то что каждый игрок играет отдельным персонажем, все-таки в основе лежит стратегия. Все это общие сведения и во время игры они вам вряд ли чем-то помогут, перед тем как начать играть нужно твердо усвоить, что Дота это командная игра. Именно знание того, что это командная игра помогут вам выиграть.

Здесь я начну собственно сам гайд и закончу вступление.

И так мы уже поняли, что первое и самое важное, что дота это командная игра.

1) Team play (командная игра)

В начале игры набирается, перед тем попасть непосредственно на карту, игрокам нужно поделиться на две команды по пять человек. На то они и команды, что должны играть вместе и помогать друг другу. Когда все готовы начинается игра. Представим себе, что мы начали играть - вы видите классическую карту доту – три дороги(топ, мид, низ) расположены по диагонали экрана из левого нижнего угла в правый верхний угл, в этих углах стоят главные здания или древние, которых как ясно из названия нужно защищать свое и соответственно разрушить главное здание противников. На каждой из трех дорог стоит по три башни, которые защищают контрольную позицию, чтобы продвинуться вперед по дороге необходимо разрушить башню, тут же сразу скажу, что по дорогам каждые 30 секунд от первой башни в направлении базы противника выступают крипы. Тут необходимо знать две вещи, первое, что нельзя ломать, например вторую башню, до того как сломали первую, в это случает башня просто будет неуязвима. И второе надо запомнить, что нельзя нападать на башни без крипов, за это вами могут быть недовольны игроки. Скажу еще немного про крипов – это те самые рядовые войны добра и зла которые у нас вечно борются. Выдвигается в начале три война ближнего боя и один лучник, с течением времени их сила будет по степенно расти и к ним периодически присоединяется катапульта. Все же мы немного забежали вперед, вернемся к самому началу. Мы только что зашли в игру, скорее всего в доте 2 мод будет выбираться до этого момента, но в пока в доте 1 мод прописывается именно сейчас. Это три самых популярных мода и еще два менее популярных. Суть мода в том каким образом ты получишь героя, например ап(all pick) – выбираешь любого героя, и больше никто не сможет выбрать этого героя. Думаю, что больше усложнять пока не требуется, хотя по мере того как будите тренироваться и все больше играть в доту начнете сами понимать важность того или иного выбора в доте, то есть скажем, от выбора в начале героя в зависимости от того кого выберет ваш противник, может зависеть исход игры. И так тебе нужно выбрать героя, но как? Ведь там их больше сотни… нужно вспомнить первое правило – дота командная игра. И что же это даст? А то что в команде должен быть определенный набор например воинов и магов. Потому что войны как правило обладают оружием ближнего боя, маги оружием дальнего боя. Становится понятно, что если у вас все пять героев умеют сражаться только в близи, то это команда не полноценная. Ок, допустим мы набрали нормальную команду. Тут надо отметить, что в игре есть несколько этапов развития, поскольку игра с элементами РПГ, то и стратегия затачивается под это дело(этапы условные, я их сам придумал). В начале игры у нас все герои маленьких уровней, соответственно урон пока слабый, скорость атаки медленная, а главная цель как можно скорее прейти на следующий этап. что бы перейти на следующий этап нужно увеличить уровень героя и купить ему артефакты. Как это сделать? В теории – золото и опыт вы получаете за убийства меньше за мобов, больше за героев. Золото вообще капает каждую секунду, но очень мало по 1 голде в секунду, чтобы сорвать куш нужно сломать вышку противника, в этом случае тот кто сломал получает кучу голды и вместе с ними все его союзники получают примерно по 200 голды, столько же дают всем, если команда убила босса карты Рошана, это еще одно разнообразие игры и дает дополнительные тактические возможности, но мы будем идти по порядку. И так голд и опыт нужно получить, вроде все просто, а зайдешь ты сейчас в игру и кроме разочарования ничего не получишь, ведь тебя будут убивать каждые две минуты. Почему так? Ну от части потому, что после того как противник поймет что ты не умеешь играть, он будет специально искать тебя ведь ты отличный фид(корм), а для него способ подняться на второй этап очень легко и быстро. Он будет это делать не потому что хочет поглумиться над тобой, а потому что с помощью тебя может поглумиться над твоей командой. Тут и открывается вторая сторона медали, что дота это командная игра. Это игра где нужно уметь отстаивать, под час хитростью и коварством, свои позиции, безжалостно и решительно разбивать врага. Игрокам нужно развивать реакцию, скорость с которой вы реагируете на появление героя противника, и стратегическое мышление, пожалуй, тут тоже можно разделить на стратегическое мышление игрока и стратегическое мышление командира, ведь у каждой команды должен быть командир. Мышление игрока это то как вы можете разобраться с противником, например 1 на 1 в какой-то момент игры и в плоть до больших битв когда бьются все десять героев в одном месте карты. По аналогии с войнами, можно проиграть битву, но выиграть войну, тут тоже самое можно проиграть решительно несколько боев, но в итоге выиграть игру. Тут и вступает в силу стратегическое мышление командира, самый банальный пример, это допустим, четыре героя отвлекают пятерых противников в лесу, а один ломает базу. Все это собственно у нас называется голова и руки. То есть гришь на сколько круты у чувака голова и руки, подразумеваешь все то, что написано выше.

2) «Голова» и «руки».

«Руки» – это то на сколько эффективно ты управляешь героем на карте. Совершенствовать это умение можно только практикой, после того как узнаешь, скажем, все артефакты и всех героев, плюс рельеф карты, тут и расстояние на карте, короче много всего. Но это же не экзамены по истории, учится все самом собой и в принципе достаточно быстро. По сути это навыки как из аркад игр где надо бегать, уворачиваться там от каких-нибудь летящих ящиков, перепрыгивать через шипы и т.д. только тут эти шипы будут делать противники и в самые неожиданные моменты. Тебе может помочь какое-нибудь дерево или подъем в гору, ведь нельзя забывать, что в доте есть туман войны. Это тень лежащая на всей территории карты, ваш герой может видеть через туман на определенном радиусе вокруг, так же вы можете видеть все что видят ваши союзники и союзные постройки, плюс есть специальные предметы Observer ward, глаза которые можно установить в любой точке карты. Таким образом можно спрятаться за деревом, например от лучника. Для этого потребуется и «голова», ну тут новичку можно дать совет только, типо не подходить лучником в плотную, держать дистанцию или не лезть магом без маны, с кд(перезарядка), короче говоря не делать глупостей. Прочти этот гайд до конца и начинай играть, пробуй, нападай, ничего страшного, если умрешь. Как в любой стратегической игре, чтобы становиться умнее, нужно играть с более сильным противником.

И так мы представили себе начало игры. Допустим, что у нас с командой обговорена стратегия и мы этот вопрос пока что опустим. И так выбираем героя. Первым делом герои делятся на три категории: силач, ловкач и маг. Как это определить ? Когда покупаешь(герой стоит 250 голды) героя в таверне, то нужно смотреть как называется таверна. Далее у героя есть иконка рядом с показателями, наводим на нее мышкой и, во-первых видим, что дает та или иная характеристика и, во-вторых видим какая характеристика у нашего героя основная, то есть если основная характеристика ловкость, то покупая артефакты на ловкость( те которые дают + к ловкости) мы получает + не только к ловкости но и к урону. Сразу скажу, что не будут тут переписывать данные которые можно посмотреть в игре, это так же касается и магий и скилов у героев, наводя мышкой на картинку выскакивает описание. С артефактами дело обстоит сложнее, в том плане, что на них не написано, что конкретно делает магия у арта, если она у него есть то будет написано только ее название. Я считаю, что новичкам не обязательно все сразу учить, тем более, что магии которые есть у артов, почти все эти магии, есть у героев. Тут, я считаю, лучше учиться по ходу игры, допустим увидел у героя противника магию, понравилась и захотел им сыграть. Потом когда начинаешь играть героем, то видишь его слабые стороны, стало быть уже знаешь врагов с которыми связываться не следует. Тогда уже прочесть какую-нибудь более углубленную статью или нельзя никогда забывать спрашивать советов в игре, как показывает практика, почти всегда кто-нибудь поможет, ответит на вопрос.

У каждого героя есть инвентарь в котором есть шесть свободных мест. На каждое место можно положить один предмет или артефакт. Покупая артефакты вы можете соединить их в более могущественный артефакт при помощи свитка. Вы всегда можете найти свитки в магазинах и прочитать состав артефактов. Разные артефакты обладают разным потенциалом, нельзя сказать, что один артефакт круче другого, так как они не одинаково эффективны у разных героев и в разные этапы развития героев. Конечно не знание того или иного артефакта всегда будет мешать в уровне игры, но не следует отчаиваться, что бы заработать первый триплкил не обязательно знать все. Так что можно учить это постепенно. Главное помнить, что ваш герой обладает способностями и артефакты должны грамотно дополнять их, либо они должны использоваться в контр мерах. Ваш герой это как то варево, не помню из какого мультика, вы в него кидаете новые ингредиенты и оно меняет цвет и становиться все термоядернее, но стоит кинуть не тот ингредиент и все пойдет на смарку. Так что крайне важно обратить внимание в начале игры на не рекомендуемые арты для вашего героя, если такие имеются. Так же стоит знать арты, которые необходимо покупать в тех или иных ситуациях, например: если противник обладает критическим уроном и убивает тебя с 2-3 удара, но при этом у него жизней в два раза меньше чем у тебя, то нужно купить арт Blade mail, который обладает способностью за 25 маны на протяжении 5 секунд после активации наносить ответный урон противнику в размере 100% от нанесенного. Таким образом противник сам убьется об тебя, нужно только кастонуть вовремя. Противник, если не дурак увидит шипы, это анимация BM(Blade mail), и не будет быть тебя, должен будет убежать или стоять ждать, а ты в это время тогда сам можешь убежать или его бить.

Что еще нужно знать перед тем как начать игру?
Начнем по порядку.
В доте можно управлять кругом, который находится рядом с фонтаном жизни, рядом появляется наш герой в начале игры. Круг нужен чтобы разбирать некоторые артефакты, еще на нем складываются купленные арты, если не нашел артефакрты в инвентаре, то они должны быть там. Герой управляется с помощью мышки, жмешь на карту правой кнопкой герой передвигается, если нажать на врага то герой будет атаковать, герой будет атаковать врага только пока его видит, это значит, что если враг на секунду пропал из виду а потом опять появился, то нужно приказать атаковать еще раз. У героя есть жизни и мана, урон, броня, сила, ловкость и интеллект.
Урон бывает физический, магический и специальный.

Физический урон:
Это собственно тот урон, который можно нанести просто нажав атаку на цель. Урон бывает базовый и бонусный, базовый всегда написан основной цифрой, бонусный написан зеленым с плюсиком. Часть физического урона всегда предотвращается броней, если она есть.
Магический урон:
Магический урон полностью игнорирует броню и по крипам, нейтралам, пушкам и строениям (а есть и такие магии которые дамажат здания, так есть магии которые наносят дополнительный урон по илюзиям и вызваным существам) наносит столько урона, сколько написано. Все герои имеют врождённый резист к любому виду магии 25%.
Специальный урон:
Напомню, что не обязательно знать все сразу, чтобы начать играть, тем не менее некоторые вещи очень серьезно могут помочь на первых парах. Пока, что достаточно разобраться с двумя первыми типами урона. Напишу только, что специальный урон, принципиально ничем не отличается, только обычно игнорирует броню. Например poison.

Броня:
Броня предотвращает часть урона и расчитывается всегда по формуле -броня*0.06/1+0.06*броня. Тут стоит отметить, что если у тебя брони 0, то ты получаешь 100% урона, а у тебя была броня 0 и тебя противник проклял, то броня стала отрицательная, в таком случае она уже не предотвращает урон, а увеличивает его.

Ловкость:
Как я уже писал я не буду тут переписывать, то уже и так написано в игре. Что же про ловкость в игре не написано? То, что есть некая базовая скорость героев. От сюда и будем плясать. Измеряется она в урон/секунду. Как это понимать? Это чисто теоретическая цифра, скажем, если два герой у нас за пять секунд может ударить десять раз по 50 урона то и получается, что урон у него 100 дмг/сек. Теперь ясно, что все прибавки к скорость атаки (за каждую ловкость 1% и например бонусная от ауры) увеличивают базовую скорость героя. Но, следует помнить, что при ударе скорость героя снижается. А при произнесении заклинания она может снизиться еще больше.

Отлично еще один аспект разобрали более менее. Теперь можно перейти к геймплэю.

И так первое и самое очевидное это время. Нам предстоит выпасть из повседневной жизни на 20-40 минут, столько в среднем длится одна игра. В ближайшие 20-40 минут не получится сбегать в магазин за пивом, телефонные звонки, всегда будут отвлекать, даже в туалет лучше заранее сходить. И это действительно так потому что можно играть пол часа, а потом отвлечься не вовремя реально на три секунды и, например, все шикарное преимущество, которые было у команды потеряно. Убили тебя затем твоих союзников, которые понадеялись на тебя и т.д., цепная реакция. От сюда понятно, что не стоит начинать игру, если тебе выходить через пятнадцать минут, в таком случае придется выйти посреди игры(ливать), а тех кто так делает называют ливеры. Это у нас очень не любят, ну а в доте 2 скорей всего будут ограничения для таких игроков. Чем больше получается сконцентрировать внимания на игре тем лучше получается. Большинство ошибок у новиков просто от невнимания тех или иных деталей.

3) Внимание:

Условно назовем три круга внимания: чат, мини-карта и большая карта. Что касается чата, это все, что ты переписываешься со своими союзниками непосредственно по поводу игры. Первое вы договариваетесь кто на какую линию пойдет. Второе, в первые минуты игры, а может быть и больше, как с командой договоришься и по игре смотря, это нужно отписывать союзникам если противник вдруг пропал с твоей линии и ты его не видишь. Суть в том, что враг может перебежать на другую линию и за счет неожиданного нападения и численного преимущества убьет твоих союзников на другой линии пока ты «спишь» на своей. Ну и третье это все что ты остальное будешь списываться с союзниками куда вместе идти и т.д. чтобы опять-таки не проспать. Тут уже внимание связано с мини-картой, она находится в нижнем левом углу. Если на экране ты видишь только часть карты, то на мини-карте карта вся, только понятно уменьшенная. Есть комбинация клавиш alt+G с ее помощью можно нажать левой кнопкой мышки на карте или на мини-карте и привлечь внимание союзников, у них появится точка на мини-карте и звуковой сигнал. Так что нужно периодически поглядывать на мини-карту и со временем понять как ее эффективно использовать. И последнее внимание и самое главное, то чему предстоит научиться в самом начале это внимание к большой карте это то, что собственно на экране. В чем суть, нужно стараться все время держать героя в поле зрения, а лучше по т экрана если куда-то бежишь или между собой и врагом когда стоишь на линии и уверен, что сзади нет опасности. Важно все время смотреть, что происходит вокруг героя и как меняется обстановка, потому что противникам достаточно нескольких секунд, что убить тебя.

Пока что все. Надеюсь, что найду время чтобы закончить его и хотелось бы услышать комментарии, может пожелания.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Общайся
Чтобы добавить сообщение, необходимо зарегистрироваться