Последняя опубликованная новость
Приветствуем вас на лучшем сайте в своем образе ZaDeR . ZaDeR Вам предоставит много интересных файлов :
Читы для игр у нас качественные рекламы нету и скачать можно быстро . Файлы для Counter StrikeM дадут вам много приватных программ и читов ,Warcraf раздел предоставит лучшие новые патчи ,новые версии гарены ,Point Blank лучший раздел на нашем сайте , он имеет много приватных читов , ну и много интересного в разделе Call OF Duty , и Team Fortess 2. Желаем успеха !!!

Гайд по герою Alchimist ex Razzil Darkbrew

Alchemist the Razzil Darkbrew



Описание героя:
Alchemist - Алхимик - это гоблин сидящий на спине у огра, в Radiant он лишь для личной выгоды. Алхимик постоянно добывает золото для своих исследований и испытывает их. Используя жеcткие и cадистские методы,этот беccердечный гоблин парализует врагов ядовитыми зельями и орошает их едкими кислотами.Он всегда хладнокровен и рассчетлив в своих методах. Несмотря на дурную славу маньяка и садиста,он преуспевает в борьбе с Dire при помощи самых отвратительных из известных эликсиров.

Скиллы:

Acid Spray(Ядовитый туман)
Тип: Активная
Клавиша: Q
Razzil выпускает в указанной области сильнодействующую кислоту, насыщенную токсинами. Враги, попавшие в область действия, получают физический урон, а их броня снижается. Действие кислоты длится 16 секунд и прекращается при выходе из зараженной области.
Урон: 8/16/24/32 единиц урона в секунду.
Снижает броню: на 3/4/5/6 единиц
Манакост: 160
Радиус действия: 775
Дальность применения: 900
Перезарядка: 22 секунды



Unstable Concoction(Неустойчивая смесь)
Тип: Активная
Клавиша:W
Razzil варит нестабильную смесь,которую может кинуть в противника с целью оглушить и нанести урон. Смешивание продолжается до 5 секунд, каждая секунда увеличивает силу зелья и красноту героя. После 5 секунд смешивания есть небольшой промежуток, в течении которго Razzil должен бросить зелье, иначе зелье поразит его самого. Смесь может взорваться в воздухе, если будет кинута слишком поздно. Зелье наносит до 120 урона и оглушает на срок до 1.75 секунд. Применимо только против героев.
Максимальное оглушение: 1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
Максимальный урон: 120 / 180 / 240 / 320
Манакост: 120
Перезарядка: 16
Дальность применения: 775



Goblin's Greed(Жадный гоблин)
Тип: Пассивная

Жадный гоблин превращает трупы убитых юнитов в золото. Также он получает 2/4/6/8 золота за каждого убитого юнита в последние 20 секунд: бонусы за убийства складываются.
Максимальный размер дополнительного золота за убийство одного юнита - 26 золотых.


Chemical Rage:(Химическая ярость)
Тип: Активная
Клавиша: R
При помощи определённых химикатов Alchemist вызывает у своего огра приступ ярости, который уменьшает базовое время атаки, увеличивает здоровсе и скорость восстановления здоровья и маны. Увеличивается скорость передвижения.
Время действия: 25
Дополнительная скорость передвижения: 30/40/60
Задержка перед атакой: 1.45/1.3/1.15
Дополнительное здоровье: 300/600/ 900
Дополнительное восстановление здоровья: 15 /30/60
Дополнительное восстановление маны: 3/7.5 /12

Манакост: 50 / 100 / 150
Перезарядка: 45


Прокачка скиллов:

Alchemist – Является одним из тех героев, которые могут быть прокачаны различными способами. Все скиллы зависят от вас, и это, пожалуй, единственная вещь, которая в корне меняет всю игру за Alchemist. Я представлю вам 3 скиллбилда. Каждый из них – это оперделённый стиль игры:



Данная прокачка оптимизирована на ганги врагов как можно быстрее. Стан , кислота, и танкование пока они не умрут, и мы делаем это в начале игры. Это идея такого билда. Также я рекомендую именно эту прокачку против слабых героев , например : , ,




Это для тех у кого $$$ перед глазами. Если у вас очень хорошо развит ластхит, вы можете свободно так прокачиваться. Вы остаётесь угрозой, у вас есть стан, а так же непрерывно фармите , а самое главное фармите больше чем кто-либо. Прокачивая Acid Spray вы более удобно фармите не подпуская врагов.

Данный билд очень рискованный .Он эффективен лишь в том случае, если ваша команда будет доминировать, ничего не будет происходить ( вас не пушат). Затем, когда мы уже нафармили первые айтемы к 15-20 минуте , мы дофармливаем к 25-30 минуте последние итемы и заканчиваем игру. Дав понять соперникам что они не должны были позвалять вам фармить.




Очень неплохой билд для выживания в начале игры за счёт прокачки статов наращивая Хп и Ману. Для более удачной игры.
Так же в начале игры прокачивается Goblin's Greed для улучшения фарма, он увеличивает доход в начале игры примерно на 15-20%. Acid Sprat прокачивается в середине игры, когда в массовых драках он очень необходим.
Игра за алхимика:
Решение – Как играть?
Итак, у вас уже есть представление по прокачиванию скилов. Для того что-бы научиться собирать правильные итемы вам нужно опять же выбрать путь вашей игры, а так же брать во внимание ваших союзников и Врагов. Вы должны принимать правильные решения на дороге, принимать во внимание своего”их партёра, которые приведут вашу команду к победе.

  • Есть ли у вашей команды керри?
    Если ответ на это, да, делайте то, что у вас лучше чего получается: Поддержка/танк. Если ответ нет, то вам вам нужен надёжный танк, и большая скорость атаки. А это означает что вам нужен урон ( а точнее много фарма).
  • Ваш партнёр сильно зависит от итемов?
    Если да, то пусть ваш партнёр по крайней мере фармит на половину с вами. Вы можете помочь ему, благодаря пулам/дабл спавнам и опять же пулам, а так же просто уйдя в лес на 5-10 минут. Если нет, стойте спокойно.

  • Вашим врагам чего-то не хватает?
    Если ответ да( не хватает стана, мало регенерации, малый запас здоровья)вы можете быть агрессивными, так же если против вас все мили. Если же ответ нет, то вам лучше быть менее агрессивным, и всегда быть готовым к неожиданностям/дракам.


Это хорошие вопросы которые уже помогут вам играть за Alhimist, также этот герой настолько

Дальше, нам нужно сделать одну вещь,перед тем как подвести окончатенльный итог. Нам нужно подвести итоги неотемлимых характеристик Alhimist, мы точно знаем, что:

  • Начальная ловкость у нас достаточно маленькая.
  • Может увеличивать доход до 30% на протяжении всей игры.
  • У него есть стан, а также кислота ( которая наносит физический урон, а не магический)
  • Его ульт даёт очень большой толчёк в регенерации, повышению ХП и Маны, и большой МС, а так же увеличение скорости ударов, в сочетании с итемами , это невероятно круто, но мы достаточно хрупкие без ульта + у нас малый запас брони.

    Итак, что же всё это значит? Alchemist может вытворять невероятные вещи. Он поразительно ужасен во время ульта. Он легко зарабатывает много денег, в не зависимости от того, сколько раз он умирает. Он не будет легко доминировать в начале игры, но будет становиться опаснее с каждым новым итемом.


    Итемы:
    Стартовый закуп у нас такой:


    Это мой любимый начальный набор. поможет в ласт хите, дадут нам дополнительные характеристики, а так же у нас есть большое колличество лечения .
    Если вы на 100% уверены в себе, то можете заменить на 2х , но я крайне не рекомендую так делать.
    Quelling Blade - 225
    Iron Branches x3 - 159
    Tangoes - 90
    Flask - 100
    ------------------------
    Total - 579

    Алхимик начинает с различных вариантов, чтобы выбрать линию. Это во многом зависит от команды, если вы играете роль саппорта, то должна быть первой покупкой. Также если у вас должна( ниже более подробно) быть , если нету - покупаем, есть - берём . Если вы собираетесь соло - >>> и должно быть у вас обязательно.

    Увеличение прочности:
    Что-бы увеличить свои уже хорошие начальные характеристики ещё больше, можно взять + . Это позволит увеличить уже большое колличество хитпоинтов на начальных уровнях, и увеличения маны, что ещё чаще пользоваться маной до 6 уровня.

    Спам стиков:
    также может творить чудеса. Мы жертвуем характеристиками, но получаем заряды стика, что позволяет нам постоянно отхиливаться, и откидываться спелами. Так же накопление большого колличества зарядов приведёт к сведению убийства вашего героя к минимуму. В комплект мы берём с собой , чтобы затем сделать из них , освобождают место для обвуи и компенируют незначительные потери прочности.
    Выбираем:
    Ваша ранняя игра достаточно неплохая благодаря Алхимику, хорошие базовые характеристики, большая выносливость, потэтому, если вашей команде нужен , то он может быть первой покупкой, а также. Можно взять с собой кольцо , чтобы уменьшить получаемый урон и сдлеать , но при желании можете купить сразу. В любом случае курьеры имеют небольшой личный риск, на плохой линии у вас может не быть преимуществ за счёт других итемов. Однако контраллируя дорогу и фармя, вы можете быстро получить недостоющие бонусы через, тем самым доставляя их немного быстрее.

    Расходные материалы:
    Я никогда не использовал , никогда. Каждаый заюзаный спелл отнимает много маны, но если использовать его с осторожностью, маны вам всегда будет хватать. Кроме того вы не будете постоянно кидать кислоту.
    Здоровье - это хорошо, между , я предпочитаю , из за возможности пребывания в гуще событий.

    Керри:

    или


    Вопреки общему заблуждению, Алхимику не нужно слишком много предметов. Если хорошо пользоваться и с хорошей обувью , вы будете стоять на фри фарме с любым врагом. Цель этих предметов подчеркнуть значительный урон Алхимика в середине игры, благодаря кислоте и стану , быть на вершине потенциала и благодаря ярости(ульте) наносить довольно огромные разрушительные возможности керри.

    Более подробно обо всех этих предметах:
    является потрясающим предметом для Alchemist. Он очень выгоден из за его бонусов( особенно его 5 брони т.к у нас её ну очень мало) и активная способность Unholy Strength. Этот итем является отличным, чтобы наносить большой урон в середине игры, он позволит вам начать играть во всю. Очень важно то, что вы закончите как первый основной предмет, а так же статы добавят вам огромное преимущество над другими, как живучесть так и огромный урон. Потом всё же придётся заменить на что-нибудь подороже.
    Дополнительная информация:

    Активная способность
    Unholy Strength
    Даёт пользователю бонус +31 урона, +10% скорости атаки и +25 к силе в то время когда активна, но теряется 36 ХП в секунду. Активация имеет кулдаун 5 секунд. Вы не можете умереть он потери здоровья, ни от деактивации.


    Для тех, кто знает предел Алхимика - фейзы для вас. Вы должны были иметь дело с пониженной выживаемостю среди разных героев. Видя, жизни алхимика, мы можем себе позволить , это увеличит нашу мобильность, что позволит догонять или убегать от врагов. Высокий бонус урона также полезен и помогает компенсировать .
    Альтернатива, подходит для тех игроков, кто предпочитает скоростные удары и присрост силы. Атрибут силы, при нужных моментах может быть переключен на ловкость или интелект, что позволит выбираться из разных ситуаций. Скорость атаки добавит нам хорошие бонусы в связке с другими предметами в поздней игре.


    даёт хорошие бонусы, а также увеличит регенерацию маны. Так же есть потрясающая способность для нас дизейблера/гангера, за килы мы будем получать заряды. В свою очередь, она может быть использована как дота, или как хил пока нету ульты.



    Обязательно пригодятся нам если мы играем против героев гангеров. Предметы не очень дорогие, но достаточно увеличат выживаемость. Вы алхимик, и поэтому сможете нафармить большие суммы позже, но эти предметы хорошо подойдут в качестве запасных предметов.


    Глубокий лейт
    Какие итемы собирать теперь зависит от того, чего вашей команде не хватает. Алхимик является одним из немногоих героев, который извлекает большую пользу практически из любого предмета. В этом пункте я расскажу вам что нужно собирать в приоритете учитывая приоритеты врага. И как соответствовать своей роли.
    Демагер /Керри
    Начинаем с или или
    Затем или ( если вы купили )
    Оптимальное дополнение
    Для того чтобы играть Алхииком как гибридный керри/танк, необходимо поддерживать выскоий уровень угрозы, и держать противника во внимании когда на вас Ярость. Поэтому наши основные предметы будут иметь мощные эффекты. является одним из идеальных прдметов из за нанесения большого урона в массовых драках и незаменим при фарме. из за активной способности способен наносить огромный урон атакующим, увеличит физические повреждения. Так как алхимик остаёться достаточно опасным на всех стадиях игры, я бы рекомендовал стремиться к , если же в вашей команде есть более лучий керри герой, лучше идти через ,,.


    - Отличный предмет для танка, мало того, что повышает собстваенный демейдж достаточно сильно, но наш уровень угрозы повышается ещё больше благодаря сильной дпс ауре. Его стоимость окупается достаточно быстро, вобще я считаю что он окупается быстрее всего именно у нас, благодаря кислоте + дополнительному голду, и теперь фарм становится действительно, очень приятный.
    Дополнительная информация:

    Пассивная способность
    Огненный урон
    Наносит 40 магического урона в секунду в радиусе 650 AoE.

    Нажатие на Radiance включает и выключает жжение.


    - Добавляет большую скорость атаки, и достаточно полезен для Алхимика. Безумно повышает дпс в сочетании с Яростью. А в массовых драках активная способность Static Charge будет скакать очень часто. Её мы также можем кидать на союзников что-бы отвести от них внимание, или за счёт фокуса этого героя нанести много урона. Также не нужно забывать что отличный дпс вам даст пассивная способность, которая массово будет демажить врагов.
    Дополнительная информация:

    Пассивная способность:
    Chain Lightning
    Даёт 25% на атаку, чтобы высвободить Chain Lighting, который бьёт 8-мь целей, наносит 160 магического урона, в радиусе 500.
    Активная способность:
    Static Charge
    Вешает заряженный щит на юнита, когда юнит получает урон, есть 20% шанс, что полния ударит 2-х ближайших врагов. Молния наносит 200 магического урона, источнику повреждений и двум второстепенным целям. Наносит урон врагам в радиусе от 125 до 475. Не может сработать чаще чем раз в секунду. Двойной щелчёк по предмету налаживает Static Charge на себя. Длится 20 секунд, стоимость 50 маны, кулдан 35 секунд, расстояние каста 600.

    - Большая сила! нереально повышает личный дпс в несколько раз, а также делает ваши атаки значительными в боях. В сочетании с кислотой и станом, вы можете нанести огромный демейдж за короткое время, впрочем даже убить.
    Пассивная способность Corruption значительно помогает в пуше, а также при атаке одной цели.
    Дополнительная информация:

    Пассивная способность:
    Corruption
    Каждая атака вешает бафф, который снижает броню на 6 едениц. Действует 7 секунд и работает на здания.


    Далее предметы, которые помогут увеличить запас здоровья в бою, но и повысят урон ещё больше. Я считаю что наилучший выбор это и . является лучшим выбором, по моему мнению и почти не отличается по затратам от . Однако если вашей команде есть хороший керри, лучше собрать , его мощная аура поможет команде в массовых столкновениях. Выбирайте что вам выгодней по ситуации.

    - Почти самый дорогой предмет который можно купить, и не зря, его бонусы феноменальны! Он включает почти всё что нам нужно: Большое колличество статов, что придаст нам и без того большой запас ХП под Яростью, с колд атакой мы не будем отпускать противников. Если нам удаёться нафармить на него, теперь нет необходимости играть пассивную роль танка, если вы игнорировали драки, теперь вы можете насиловать врагов biggrin
    Дополнительная информация:

    Пассивная способность:
    Cold Attack
    Каждая атака, замедляет скорость передвижения цели на 30%, а скорость боя цели на 20%. Длится 4 секунды в ближнем бою и 2 секунды в дальнем бою.
    - Хотя попадает в категорию предметов "Чистый танк" , она всё ещё имеет желаемый эффект привлечения внимания, и в то же время делает вас гораздо более страшнее. Большая скорость атаки, в сочитании с низкой задержкой атаки от Ярости, помогает заметно увеличить дпс ваших атак. В то же время от аура брони ваши враги будут паниковать, а союзники любить вас:).
    Дополнительная информация:

    Пассивные способности:
    Positive Armor Aura
    Даёт 5 брони дружественным юнитам в радиусе 900 от носителя. Не суммируется с , , , .
    Negative Armor Aura
    Снижает броню вражеских юнитов в радиусе 900 от носителя.
    Attack Speed Aura
    Увеличивает скорость атаки всех дружественных юнитов в радиусе 900 на 20%.


    - Алхимик является единственным героев у которого трансформация ( ульт ) сохраняется после использования манты. В таком виде, манта очень хорошо подходит, создавая дополнительно двух 2 алхимиков biggrin наносящих по 33% урона каждый. Дополнительный бонус к скорости передвижения имеет неоценимое значение, благодаря процентному соотношени, и следовательно имеющий ещё больший эффект, когда мы в ярости. Использование матны - является огромным плюсом для побед в сражениях. Однако чтобы в полной мере использовать мощь иллюзий, нужно чтобы у вас были орб-эффекты ( , ).
    Таким образом это является завершающим штрихом для вашего керри билда, собирать слишком рано не стоит, т.к оно мало влияет на игру, но потом оказывается смертельным ударом для ваших врагов!
    Дополнительная информация:

    Активная Способность:
    Mirror Image (для героев ближнего боя)
    Создаёт две иллюзии, которые наносят 33% урона и получают 350% урона. При вызове происходит задержка на 0.1 секунду, в течении которой вы становитесь неуязвимым. Длится 20 секунд, стоит 165 маны, перезарядка длится 35 секунд.
    Скорость Передвижения и Скорость Атаки не суммируется с , , или с другим . Можно разобрать на составляющие.


    Помощник:

    Начинаем с
    Затем:
    Лёгкий штрих:
    Дополнительно:
    Эта сборка позволяет использовать все возможности алхимика, чтобы использовать спелы более свободно, благодаря огромной регенерации маны в Ярости. Дав свои скилы в бою, Алхимик хорош в поддержке, и может оказаться большой преградой врагу, если у вас слаженная команда.
    Имейте в виду, в то время как не являет обязательным, сам предмет является самым полезным в середине игры, где много АoЕ заклинаний может привести к печальным последствиям для неподготовленной команды. Так что если вы хотите собрать , вы должны сделать это раньше , так как его преобретение после является менее эффективным.

    - Дешевый и эффективный, является экономически эффективной, удивительный предмет для Алхимик. Возможность лечения может изменить исход сражения, позволив почти мёртвым героям перевернуть исход сражения. Статы предмета и особенно броня высоко ценятся, хоть они и незначительны.
    Дополнительная информация:

    Постоянные свойства:
    Mekansm Aura
    Даёт +4 восстановления здоровья всем союзникам на расстоянии 500.

    Активный навык:
    Restore
    Восстанавливает 250 здоровья и даёт +2 Защиты всем союзникам на расстоянии 750. Защита повышается на 25 секунд. Лечение не действует на единицы, которые лечились Restore'ом последние 25 секунд. Стоит 150 маны и перезаряжается 45 секунд.

    - Для хороших игроков, являются прекрасным дополнением к арсеналу Алхимика. Он приносит большую прибавку к Str/Int, и сами призваные миньёны благодаря нашему стану способны нанести огромный урон. Если вам не хватает здоровья чтобы остаться в живых, миньён варриор всё ещё способен нанести огромные повреждения даже когда вы мертвы!
    Быстро покупаем улучшения некров, чтобы вызывать больше мощности, особенно на 3-ем уровне некромикона, это предоставление свободного в боях!


    Дополнительная информация:

    уникален тем, что его рецепт можно купить множество раз для увеличения его силы. Каждый раз, когда он улучшается, бонусы силы и интеллекта возрастают, так же как и возможности юнитов, призванных с его помощью.
    Его можно улучшить 3 раза.









    Спосоюности юнитов:

    Mana Break
    При ударе некоторое количество маны цели будет сожжено. 60% сожженной маны перейдёт в урон.

    Last Will
    При смерти некоторое количество урона наносится убившему юниту.

    True Sight
    Даёт возможность видеть невидимые цели на радиусе 1000 AoE.

    Mana Burn(Активная)
    Сжигает определённое количество маны юнита. Перезаряжается 20 секунд и имеет радиус применения 250.

    Attack Speed and Movement Aura
    Даёт бонус к скорости передвижения и атаки всем союзникам в радиусе 400 AoE.

    После всего этого, вы можете себе позволить , получая к вам гарантируется абсолютная ненависть со стороны противника. позволяет на время полностью обезвредить жертву, позволяя дать время нанести огромный урон и закостовать нам стан, с этим комбо мы всегда может обезвредить одного игрока.
    Дополнительная информация:

    Активная способность:
    Hex
    Превращает выбранного юнита в овцу. Hex отключает блокирование урона и увороты, уменьшает базовую скорость пеердвижения юнита на 100 и препятствует получению опыта. Пораженный юнит сохранят очки здоровья, ману, количество брони, и её тип. Если использовать на иллюзию, то иллюзия тот час же уничтожиться. Длится 3.5 секунды, стоит 100 маны, имеет перезарядку 35 секунд, и радиус применения 800.

    - Массовый барьер, большой радиус для смягчения первой волны вражеского АоЕ. Бонусы очень хорошо сочитаются с Алхимиком, продоставление ему большой живучести против заклинаний и ХП регенерации, что-бы сдерживать как можно больше спелов.
    Дополнительная информация:


    Активная способность
    Барьер
    Даёт союзным юнитам в радиусе 500 щит, который блокирует 400 магического урона. Длится 10 секунд, стоит 100 маны, а также имеет 60-секундный кулдаун. Не влияет на юнитов, которые были затронуты барьером в последние 50 секунд.

    Другое/Ситуационное:
    - Теперь вы можете заранее подготавливать стан. это мощный вариант для Алхимиков жаждущей большой мощи wink Имейте в виду, что вы можете оглушить только одну цель, и его использование будет регулярно использоваться в ганге. Тем не менее невероятно полезная вещь, особенно если куплен рано.
    Дополнительная информация:

    Активная способность:
    Blink
    Переносит заклинателя в указанное место на расстояние не более 1200. Не может быть использован, если носитель был повреждён вражескими героями или Рошаном в последние 3 секунды. Стоит 75 маны и имеет 14-секундный кулдаун. Двойной щелчёк переносит носителя в направлении фонтана.


    - Почти танковский предмет, я обычно не собираю его. Однако если вы столкнулись с сильной группой героев ( керри и нюкеры), то может быть билетом на победу. На более позних стадиях игры это также полезно, чтобы заставить противника сделать выбор: попытаться перестать бить вас, или пораниться, или получить травмы от команды в любом случае.
    Дополнительная информация:

    Активная способность:
    Damage Return
    Возвращает урон атакующему который нанёс его. Вы по прежнему получаете урон. Нанесённый урон возвращается как чистый. Длится 4 секунды, стоит 25 маны, кулдан 22 секунды.



    - Если у вас есть в начале, является логичным для апгрейда. Наибольшее приемущество получения этого предмета является отсутствие в нём орб эффекта. Другие бонусы довольно скудные для середины игры, регенерация маны почти бесполезна после 6 уровня, броня уже не слишком важна и бонус урона почти не заметен.
    Дополнительная информация:

    Пассивные способности:
    Аура Вампиризма
    Даёт 16% к вампиризму всем союзникам с ближней атакой в радиусе 900 AoE.
    Аура Урона
    Даёт 15% к урону всем союзникам в радиусе 900 AoE. Бонусный урон зависит от базового и дополнительного урона.
    Аура Брони
    Даёт +5 к брони всем союзникам в радиусе 900 AoE. Не работает с Assault Cuirass, Ring of Basilius или с другим Vladmir's Offerings.
    Аура Регенерации Маны
    Даёт +0.8 к регенерации маны всем союзникам в радиусе 900 AoE.
    Таким образом предмет довольно ситуационный. Если у вас есть дополнительные деньги, не стесняйтесь, берите более дорогие предметы. В противном случае сохраните его для последующих итемов.


    - Не совсем ужасный выбор, но не оправдывает своей стоимости. Даже если он собирается значительно легче чем другие предметы, по пользе он уступает некоторым предметам. Например от вы получите урон, живучесть и скорость атаки от , замедление от . Только замедление , является искусительным качеством, но и в ярости мы будем бегать быстрее других героев в любом случае. Тем не менее, то что он дешевый, делает его потенциально опасным. В любом случае, судите по игре, прежде чем начать его собирать.
    Дополнительная информация:

    Пассивная способность:
    Greater Maim
    Даёт 15% шанс на атаку, которая замедляет скорость передвижения и скорость атаки на 30% в течение 4 секунд.

    Скорость передвижения и атаки не суммируются с другой , и .


    и в свою очередь

    и могут войти в сборку, хотя я лично ещё не пробовал. позволяет переманить крипа из леса, что может помочь, например аура волка. Unholy Rage является очень мощной способностью, которая может сильно повлиять на жизнь алхимика в критических ситуациях. Тем не менее пассивные бонусы, снова себя не окупают. Лайфстил не является чем-то, что поможет нам зафокусировать героя в ганге, и даже может отпугивать врагов по отношению к нам в боях. Орб эффект не сочитается с , , что является большой потерей, а также. Unholy Strength от по сравнению с даёт нам (14 урона в обмен на 15% скорости атаки 3 хп регенерации), а это примерно 1/3 цены.
    Опять же, всё зависит от стиля вашей игры.
    Дополнительная информация:

    Пассивные способности:
    Lifesteal
    Даёт 25% Вампиризма от атаки.
    Активная способность:
    Unholy Rage
    Даёт +175% Вампиризма на 3.5 секунды. Перезаряжается 35 секунд.


    - С одной стороны, даёт хороший сплеш урон, с кислотой позволяет скносить волны крипов за секунды. Однако это происходит за высокую цену , который совершенно бесполезен для Алхимика. Плюс - урон может быть экономически выгодным, но другие предметы будут привлекать больше нашего внимания. В частности, выполняет ту же работу для фарма, но гораздо полезнее в массовых драках. Если в какой-то момент у вас есть достаточно золота, чтобы купить весь предмет сразу, не бойтесь попробывать. В противном случае остаётся в стороне, т.к есть предметы в экономическом плане более выгодные для Алхимика.
    Дополнительная информация:

    Пассивные способности:
    Cleave
    Даёт обладателю 35% сплеш урон в радиусе 225 от атаки. Полностью складывается с другими и способностями Cleave

    Не рекомендуемые:
    - Может оказаться хорошим, но я считаю , слишком рискованным для Алхимика. В то время как Berserk действует как мощный Дпс уселитель, мы получаем слишком большой дополнительный урон из-за низкой брони, и полагаясь на и Ярость можем запросто умереть. И снова, как лайфстил, орб не идёт не в какое сравнение с эффектами и .
    Дополнительная информация:

    Пассивная способность:
    Даёт 17% Вампиризма при каждой атаке.
    Активная способность:
    Berserk
    Увеличивает скорость атаки на 100 и увеличивает скорость передвижения на 25%, герой получает на 30% больше урона. Длиться 12 секунд, стоит 25 маны, перезарядка 25 секунд.

    - С моей точки зрения мидас - плохой предмет. Если вы хотите появлятся в лесах каждые 1.5 минуты, что-бы окупить его - пожалуйста. Но для меня честно говоря это просто трата слотов.
    Дополнительная информация:

    Активная способность:
    Transmute
    Убивает указанного юнита (не героя), что даёт дополнительный бонус опыта и золота. В 1.5 раза увеличивает опыт за цель. Даёт 190 золота. Имеет кулдаун 100 секунд.

    и последующие
    Пожалуйста, Пожалуйста, ПОЖАЛУЙСТА, никогда не пытайтесь собрать ни один из этих предметов! Алхимик не нуждается в регенерации, за счёт Ярости. Благодаря им, вы не улучшите свой ластхит против героев, магий нам абсолютно не нужен. И хотя Spellblock очень полезен, предоставляемый , он не оправдывает свою стоимость. Единственным исключением является , и даже он как предмет не совсем подходит для Алхимика.
    Дополнительная информация:

    Пассивные способности:
    наслаждается в бою, и растёт во власти когда враги умирают вокруг него. Каждый раз, когда враг умирает в радиусе 1675 получает 1 заряд. Когда носитель погибает, он восстанавливает 400 + 30% Хп (в зависимости от зарядов) союзникам в радиусе 1675 и теряет 1/3 зарядов. В то время как мёртвый носитель, имеет радиус 1800 радиус обзора места смерти, где он умер, и получает опыт в радиусе 1000 в этом месте. также уменьшает время возрождения героя.
    Spell Block
    Блокирует направленное на вас заклинание раз в 20 секунд.
    Заряды:
    носит заряды, это его пассивная способность. Заряды повышают эффективность способностей, а также снижают штрафы за смерть.Каждый заряд на увеличивает регенерацию маны 1 маны в секунду, снижает потерю золота от смерти на 25, а также сокращает время респауна на 4.
    Активные способности:
    Reset Cooldowns
    Мгновенно перезаряжает все магии и предметы. Стоит 375 маны, перезарядка 160 секунд.



    Честно говоря, "танкование в доте небыло полностью понятно большинству игроков. Самое главное помнить, что люди могут выбирать кем они хотят быть, если Убийцей, это уже другая история. Таким образом, слишком сложно убить вас, и отвлекает от вашей роли в команде. Поэтому я не рекомендую брать эти предметы, так как противник может просто перестать вас трогать и начать избиение ваших союзников, а не вас. Есть несколько предложений выше, которые добавят вам живучести, но и поможет вашему персонажу урон, а не мешанию под ногами ваших друзей.

    Часть первая на этом оканчивается продолжение: тут >>> >>>>>>>>Да тыкайте сюда<<<<<<<<
  • Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Статистика
    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Общайся
    Чтобы добавить сообщение, необходимо зарегистрироваться