Последняя опубликованная новость
Приветствуем вас на лучшем сайте в своем образе ZaDeR . ZaDeR Вам предоставит много интересных файлов :
Читы для игр у нас качественные рекламы нету и скачать можно быстро . Файлы для Counter StrikeM дадут вам много приватных программ и читов ,Warcraf раздел предоставит лучшие новые патчи ,новые версии гарены ,Point Blank лучший раздел на нашем сайте , он имеет много приватных читов , ну и много интересного в разделе Call OF Duty , и Team Fortess 2. Желаем успеха !!!

Гайд по Invoker

Kael Invoker

1. История
2. Статы
3. +/-
4. Сферы
5. Скилы
6.Скиллбилд и немого тактики
7. Итембилд


1. История:
Кровавый эльф Кель - единственный, оставшийся из своего народа, весь его народ погубили люди. Некоторые разошлись по свету, некоторые и вовсе умерли. Наполненный лишь злобой и местью, Кель взял самое могущественное, что было в его мире - Сущность грозы, Сердце ветра и Пламя Феникса. Взяв все три сферы и мантию древнего мага он отправился сам не зная куда, чтобы воевать. Нечего не помня и не понимая, Кель продает свою душу Нер'зулу - королю мертвых, взамен на могущественную силу, обещанную ему. Кель встает на сторону Плети, во имя своего народа. Он дерется ради одного - ради мести!

2. Статы:
Ренж: 600 | Cкорость бега: 280 | Основная характеристика: Интеллект
Сила: 19 + 1.4 | Ловкость: 20 + 1.9 | Интеллект: 22 + 2.5
Урон: 49 | ХП: 511 | Мана: 286 | Броня: 2

3. +/-
+Актуален на всех этапах игры
+Многогранный
+Приятные бонусы от сфер
+Колоссальный АОЕ прокаст

-Низкий начальный мс
-Низкая базовая атака
-Не самая удобная анимация атаки
-Низкий показатель брони


4. Сферы:

Quas(Q)
Вызов сферы, повышающей регенерацию здоровья и дающей 2 силы за лвл.
1 уровень: +0.75 здоровья в секунду
2 уровень: +1.50 здоровья в секунду
3 уровень: +2.25 здоровья в секунду
4 уровень: +3.00 здоровья в секунду
5 уровень: +3.75 здоровья в секунду
6 уровень: +4.50 здоровья в секунду
7 уровень: +5.25 здоровья в секунду

Благодаря способности мы становимся толще и получаем необходимый хп реген.

Wex (W)
Вызов сферы, повышающей скорости атаки и передвижения и дающей 2 ловкости за лвл
1 уровень: С одной сферы: +2% скорость атаки, +1% скорость передвижения
2 уровень: С одной сферы: +4% скорость атаки, +2% скорость передвижения
3 уровень: С одной сферы: +6% скорость атаки, +3% скорость передвижения
4 уровень: С одной сферы: +8% скорость атаки, +4% скорость передвижения
5 уровень: С одной сферы: +10% скорость атаки, +5% скорость передвижения
6 уровень: С одной сферы: +12% скорость атаки, +6% скорость передвижения
7 уровень: С одной сферы: +14% скорость атаки, +7% скорость передвижения

С помощю этой сферы можно разогнать слопочного в начале инвокера до 522 мс(макс мув спид).

Exort(E)
Вызов сферы, повышающей атаку.
1 уровень: С одной сферы: +3 к атаке.
2 уровень: С одной сферы: +6 к атаке.
3 уровень: С одной сферы: +9 к атаке.
4 уровень: С одной сферы: +12 к атаке.
5 уровень: С одной сферы: +15 к атаке.
6 уровень: С одной сферы: +18 к атаке.
7 уровень: С одной сферы: +21 к атаке.

Ну тут все и так ясно + дает по 2 инты за лвл.

И наш ульт
Invoke(R)

Создает способность в зависимости от текущих активных сфер. Команда -invokelist выводит на экран список комбинаций для создания способности. Уровень дополнительной способности определяется текущим уровнем сфер.
1 уровень: Одно заклинание.
2 уровень: Два заклинания
3 уровень: Два заклинания
4 уровень: Два заклинания
Манакост: 20(0)/50(0)/80(0)/110(0)
Кулдаун: 30(16)/25(8)/12(4)/5(2)
Требуемый уровень: 2/7/12/17

5. Скилы:
QQQ cold snap (Y)
Инвокер высасывает тепло из тела врага, охлаждая его до предела в течение максимум 6 секунд в зависимости от уровня Quas/ Любой урон нанесенный врагу в таком состояние оглушит его на 0.6 секунд и нанесет дополнительно 30 урона. указанный эффект от атаки может срабатывать не чаще 0.8-0.6 секунды, в зависимости от уровня Quas
МР 100, CD 20
Примечания:
-Тип урона: магический
-Эффект висит на враге: 3/3.5 /4/4.5/5/5.5/6 секунды
-КД стуна: 0.7715/0.7430/0.7145/0.6860/0.6575/0.6290/0.6005 секунды

qqw Ghost Walk (V)
Invoker манипулирует ледяными и электрическими энергиями, окружающими его, который позволяют сделать его тело невидимы. Из-за возникшего элементарного дисбаланса, ближайшие к герою враги передвигаются до 40% медленнее, в зависимости от уровня Quas? а сам герой теряет от 30% до 0% скорости, в зависимости от уровня Wex
МР 200, CD 60 секунд
Примечания:
-Замедляет юнитов, иммуных к магии
-С повышением уровня Wex замедление самого Инвокера снижается: 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
-С повышением уровня Quas замедление врагов увеличивается: 20%/23%/26%/30%/33%/36%/40%


QWW Tornado [X]
Испускает торнадо, которое поднимает в воздух всех своих врагов на пути, делая их беспомощными. Наносит до 400 урона, в зависимости от уровня Wex и Quas, с дистанцией до 3200, в зависимости от уровня Wex. Держит врагов в воздухе до 2.5 секунд, в зависимости от уровня Quas
MP 150, CD 25 секунд
Примечания:
-Тип урона: магический
-Урон рассчитывается: 77.5 + ((Уровень Quas + Уровень Wex) * 23)
-С повышением уровня сферы Quas продолжительность увеличивается: 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5 секунды
-С повышением уровня Wex дистанция увеличивается: 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200


QQE Ice Wall (G) Создает стену из чистого льда перед собой, которая длится 12 секунд. Холод замедляет ближайших к ней врагов, в зависимости от уровня Quas, и наносит до 42 урона в секунду, в зависимости от уровня Exort
MP 175, CD 25 секунд

Примечания:
-Тип урона: магический
-С повышением уровня Quas замедление увеличивается: 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%(!!!!)
-С повышением уровня Exort урон в секунду увеличивается: 6/12/18/24/30/36/42
-Замедляет юнитов, иммуных к магии (в первой доте было так, на счет 2 не уверен)


QEE Forged Spirit (F)
Инвокер создает дух олицетворяющий силу огня и твердость льда. Броня, урон и здоровье основаны на уровне Exort, а мана, продолжительность жизни и дальность атаки - на уровне Quas. Обжигающие атаки способны расплавлять броню врагов на 1 ед. с каждым ударом, максимум да -10, на 5 секунд. Повышая уровни Quas и Exort, Инвокер способен создавать 2 духа вместо одного
МР 75, CD 30 секунд

Примечания:
-Может быть вызвана только 1 группа духов
-После того как уровни Quas и Exort будут больше либо равны 4, начнут появляться 2 духа
-У созданного духа есть способность уменьшать броню на 1( стоит на автокасте при создании духа) и стоит 40 маны
-С повышением уровня Exort:
-Урон: 29/38/47/56/65/74/83
-Броня: 2/3/4/5/6/7/8
-Жизни: 300/400/500/600/700/800/900
-C повышением уровня Quas:
-Продолжительность: 20/30/40/50/60/70/80 секунд
-Дальность атаки: 300/400/500/600/700/800/900
-Мана: 100/150/200/250/300/350/400


QWE Defeaning Blast [В]
Инвокер испускает мощную звуковую волну впереди себя, нанося всем врагам на пути до 280 урона, в зависимости от уровняExort. При контакте с ней, врагов отбрасывает назад в течение некоторого времени, до 1.75 секунд, в зависимости от уровня Quas, и затем ни лишаются способности атаковать на 1-4 секунды, в зависимости от Wex
MP 200, CD 40 секунд

Примечания:

-Тип урона: магический
-Заклинание прерывает ченелинг способности
-С повышением уровня Quas длительность отталкивания увеличивается: 0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75 секунды
-С повышением уровня Wex время обезоруживания увеличивается: 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4 секунды
-С повышением уровня Exort урон увеличивается: 40/80/120/160/200/240/280


WWE Alacrity [Z]
Инвокер заряжает союзника потоком энергии, увеличивая скорость его атаки максимум на +90%(зависит от Wex) и урон до +90 (зависит от Exort)на 9 секунд
МР 50, CD 15 секунд

Примечания:
- С повышением уровня Wex скорость увеличивается на: 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
- С повышением уровня Exort урон увеличивается на: 30/40/50/60/70/80/90


WEE Chaos Meteor (D)
Инвокер вызывает метеорит с небес в указанную область. После падения, метеорит катится вперед, нанося до 290 урона в секунду в зависимости от Exort и на расстояние до 1550 в зависимости от уровня Wex Наносят небольшой побочный урон юнитам, которые получат удар
МР 200, CD 55 секунд

Примечания:
- Тип урона: магический
- Наносит основной урон врагам под метеором (275 AoE) каждые 0.5 секунды и жжет врагов в течение 3 секунд, нанося меньший урон
- С повышением уровня Wex дальность метеора увеличивается на: 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410
- С повышением уровня Exort урон метеора(в скобках урон от поджога): 55(11) / 70(14) / 85(17) / 100(20) / 115(23) / 130(26) / 145(29)
- Метеор двигается со скоростью 300
- Метеор летит через 1.5 секунды после каста и падает


WWWEMP (C)
Создает заряд электромагнитной энергии в указанной области, который автоматически взрывается через 2-4 секунды, в зависимости от уровня Wex. Взрыв воздействует на область радиусом 700, высасывая до 400 ед. маны, в зависимости от уровня Wex/ Пораженные юниты теряют 0.5 ед. здоровья за каждую высосанную единицу маны
МР 125, CD 25 секунд

Примечания:
-Сначала наносит урон,затем сжигает ману
-В зависимости от уровня Wex
-Сжигание маны: 100/150/200/250/300/350/400
-Задержка перед взрывом: 3.7/3.4/3.15/2.85/2.6/2.3/2 секунды

EEESun Stike (T)
Фокусирует энергию солнца в любой указанной области, создавая разрушительный луч, который через 1.7 секунды нанесет урон по врагам, стоящих близко к указанному месту. Наносит от 100 до 450 урона, в зависимости от уровня Exort, врагам в радиусе 200
MP 175, CD 30 секунд

Примечания:

-Тип урона: магический
-Урон распределится равномерно между врагами
-Вы получите опыт, независимо где вы находились во время убийства
-С повышением уровня Exort урон увеличивается: 100/162.5/225/287.5/350/412.5/475


6. Скиллбилд и немого тактики:
Тут с начала нужно определиться какую роль вы предпочитаете:

Дамаг дилер:
В начале или на 3 лвл стоит взять quas что бы вешать колд снапы и расстреливать под алакрити. Если полхо с крип контролем то берем на 1 лвл Ехоrt. При такой раскачке тоже все не так однозначно. Если хотите быстро бегать и быстро стрелять, то стоит максить Wex отодвинув на 2ой план Exort, но тогда плюхи будут не такими увесистыми.
Если хотите сильно бить, то качайте Exort в приоритете, но не забывайте про Wex. При такой раскаче, от вас будет проще убежать. Вам нужно зайти с наиболее неудобного угла для соперника вешать на него , а на себя и убивать его райт кликом, если придется гнаться вы его не догоните... Единственный выход это , который наосит 400 дмг при замакшеном Exortе.
Идем мы в мид, там бьем крипов (с таким дмг проблем с этим быть не должно) и харасим противника при помощи и . Если вы играете не клешнями то апм'a должно хватить, что бы успеть скастовать 2 скила. На 4 лвл вы уже можете убить наглого соперника соперника, если он поднялся на вашу рампу. На 5 можно заменить в этом комбо . на . Сопернику под серией микростанов будет сложно уйти с пути кирпича. На 7-8 лвл можно пойти погангать. Плюс такого инвоера в том, что он может наносить огромный дамаг с руки значительно раншье других демедж диллеров. Из минусов хочу отметить, что он при затянувшийся игре уступает другим лейтам.

Гангер:
Качаем Exort и Quas равномерно. Делаем мы это потому что на 4 лвл раскачи обоих шариков мы получаем в награду дополнительного . И разумеется берем на раз Wex что бы в сложной ситуации можно было скастовать
. Далее дело вкуса, можно максить любые шарики. Я обычно докачиваю Wex что бы усилить АОЕ прокаст. Идем мид, по кд вызываем спиритов и кидаем колд снапы в противника. По достижению 7 лвл идем гангать. Перед гангом вызываем спиритов, и добавляем к нашему комбо
которым стараемся отрезать путь к спасению жертвы либо ставим прямо на нее/на них. Позже можно добавить к нашему раскасту и/или . Убегающую жертву можно настигнуть , а убежать с помощю .

Инициатор:
Качаем Quas на 1 лвл, дальше максим Wex. Инициатору не нужно много фарма, но так же нужна экспа так что можно идти как соло мид так и соло хард. На миде фармим, харасим тычками. На 3 лвл можно попробовать убить при помощи колд снапа крипов и торнадо. Но для этого нужно что бы линия пушилась. Что бы добиться этого нужно убить вражеского ренджового крипа. Когда ваша толпа крипов перебьет вражеских вешаем на противника колд снап и бейте его с руки, когда ренджа атаки уже не хватает быстро кастуем торнадо и выбираем позицию поудачнее что бы добить с руки. Вуаля, наш фб.
На харде наша основная задача не умирать и получить как можно больше экспы. Тут нужно поставить вард на отвод, что бы противники не пулили и все крипы доходили до вас. Иногда имеет смысл купить сразу ботинок, что бы при раннем ганге была возможность убежать. Когда есть инфа, что сапорты далеко можно по наглеть и подфармить и даже попробовать убить в соло фармилу.
В игре бывает такой момент когда файт еще не начался и все чего то ждут. Ваша задача сломать файт лишив одного или несколько важных персонажей маны с помощью и начать тем самым бой. Далее выбираем кого будем фокусить и вешаем на него колд снапы. Позже к нашему комбо можно добавить больше различных кастов, смотрим по ситуации. При замакшеном Wex и правильном подборе шмоток наш инвокер может бегать со скоростью 522 (как на хасте). Quas качаем только на три раза по двум причинам: 1ая это то что ЕМР взрывается за 2 секунды, а торнадо держит в воздухе на 3 лвл раскачки 1.4сек и этого хватает что бы выжечь ману и нанести урон, а на 4 уровне он дейсвует 1.7сек при этом зачастую мана сжигается, но дмг не проходит потому что ЕМР ставиться чуть раньше чем залетает торнадо. Лучше лишний раз прокачать Exort.

7. Итембилд

ДД:
Если вы дд но играете через Wex то на фейзах вы будите бегать гораздо быстрее. Для
Exort лучше выбрать пт которые частично компенсируют потерю скорости отаке и дадут необходимых статов.
Шадоу блейд или в простонародье лотар поможет застать в расплох врага, даст дмг и немного скорости атаки.
Дает возможность наносить огромный урон. Криты под 1к это не шутки.
Даст реген маны, дамаг + инты и самое вкусное это сало с 25% доп дмг.
Шмотка дающая больше всего демеджа за исключением рапиры и тру страйк. Мисов теперь не будет. Ну и в завершение микростан и 100 доп дмг.
Ну и конечно куда же дд без отжора. Приимущество домика перед маднесом в том, что можно апнуть в сатаник. Ну и еще в том что ты не будешь получать 30% доп дмг. Инвокер хилый ему этого не нада... а вообще дело вкуса.
Скорость дмг и орб эффект. + абилка которую можно повесить на самго наглого тимейта. Можно собирать вместе с домом, оба орба будут работать.
Статы хп мп + слоу. Так же можно собрать вместе с домом и мжолниром и так же все это будет работать.
Так же как и любому другому дд БКБ необходим. За аватар убьем 2-3 противников.

Гангер:
[img][/img] так как Wex мы не качаем лучшим выбором будет именно пт. Все равно будем ползать.
Поможет поставить хорошую ледяную стену догнать/убежать/спасти.
Противники будут жёстко разваливаться под - 16 армора.
еще больше - армора. скинуться по тычке с тимейтом и спиритами и -1.
За время колдснапа и стенки оставят противника без маны, дадут ауру для пуша, помогут обнаружить притаившегося рикимару.
-даст еще больше слоу. + аура + армор. Хорошая вещь.
сделает из нас кастера, даст статы.
Вы вместе со спиритами будите бегать и бить быстрее. Дешовый итем с неплохими бонусами. Хорошая аура для пуша.
Опять аура для пуша, - 5 армора и ас. Если сложить весь минус армор то получиться 27. Там даже превратиться в вату.
Статы реген и хекс. По моему тут и расписывать ничего не нужно.

Инициатор:
Фейзы и только фейзы. Скоро будем бегать как угорелый)
Это вещь котурую я покупаю сразу после фейзов. Компенсирует нехватку маны.
Собираю из воид стоуна мы уже нереально быстрый, но это еще не предл.
Если еще никто не собрал берем. Теперь под фейзами и с таким запаком у нас МС 522.
Опять же ускорит теперь у нас и без фейзов мс ~500 Редко беру.. ТОлько в том случае если есть неприятные дебафы типа Трека, Эмплифай демеджа или сала.
Маст хэв. Придется много кастовать .
Если игра еще не закончилась берем.
Усилит прокаст. Лучше что бы взял кто нибудь другой.
Просто очень полезная вещь.
Хочу обратить ваше внимание на то что все предметы активные, не забывайте юзать все, что бы увеличить ваше кпд.

8.Вердикт
Хочу сказать в заключении, что все роли и итембилды относительные. Будучи инициатором вполне можно прикупить себе мкб, а дмг дилеру аганим. Не обязательно в замесах, как и в игре в целом вести себя по шаблону. Не бойтесь импровизировать.
В итоге мы имеем одного из самых сложных, но в тоже время и интересных героев доты.
Всего комментариев: 2
2 Kael_Invoker   (07.02.2012 00:08)
Буду переделывать определенно... можно сделать гораздо лучше

1 RKSB   (05.02.2012 22:08)
Слабая тактика, плохой итем билд(подходит только убивать новичков не знающих игру или не умеющих ничего делать). Инициатор, единсвенный нормальными задатками, но 7 слотовый и пару айтемов проше заменить. Абсолютно нету сочетаний комбо. Например комбо: перед замесов вызываешь покемонов начинаешь замес с ЕМP + Торнадо+ Метеор + Бласт +БКБ + Дагер + Стенка + колд снапы. Потом делаешь Алакрити и добиваешь кого нибудь сан страйком, если такие есть. Нету пуш страты, Нету билда в танка.

500+ игр за инвокера 7000 + килов 2000+ смертей 8500 асистов

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Общайся
Чтобы добавить сообщение, необходимо зарегистрироваться