Последняя опубликованная новость
Приветствуем вас на лучшем сайте в своем образе ZaDeR . ZaDeR Вам предоставит много интересных файлов :
Читы для игр у нас качественные рекламы нету и скачать можно быстро . Файлы для Counter StrikeM дадут вам много приватных программ и читов ,Warcraf раздел предоставит лучшие новые патчи ,новые версии гарены ,Point Blank лучший раздел на нашем сайте , он имеет много приватных читов , ну и много интересного в разделе Call OF Duty , и Team Fortess 2. Желаем успеха !!!

Гайд по Storm Spirit

Storm Spirit
1. История
2. Статы
3. +\-
4. Скилы
5. Итембилд
6. Тактика
7. Фишки



Раньше он был такой ^^


А теперь он такой D=

Роль:Кэрри, Гангер, Инициатор

1. История:
Storm Spirit — сила природы в самом буквальном смысле слова. Это энергия дикого ветра и дождей, закупоренная в человеческое тело. И насколько эта энергия неудержима, задорна и неистова! Лишь своим присутствием он заряжает кого угодно энергией, как хороший тамада. Но не всегда всё было так радужно: началом жизни Духа бури послужила трагедия. Много поколений назад, на плато за Скулящими горами, население одной деревни, хорошие люди, страдали от голода и засухи. Обычный элементелаист, имя которому было Громокег, использовал запретное заклинание, умоляя Духа бури о дожде. Разъяренный дерзостью смертного, Райджин начал вымещать свою ярость на землю в виде потопов и ураганов. Громокег не мог противостоять ему — тот был многократно сильнее его, однако элементалист всё же нашел способ, использовав смертельное для него заклинание, заперевшее Духа в его теле. С тех пор сущности задорного Райджина и энергичного Громокега смешаны в одной физической оболочке по имени Райджин Громокег — небожителя, скитающегося по земле.

2. Статы:

Ренж: 480| Cкорость бега: 295| Основная характеристика: Интеллект
Сила: 19 + 1.5 |Ловкость: 20 + 1.8| Интеллект: 22 + 2.6
Урон: 48 | ХП: 511 | Мана: 286 | Броня: 5.1

3.+/-
Не люблю этот пункт, но все же напишу..
+Отличный ганг потенциал
+Легкий фарм
+Приятная анимация атаки
+Чрезвычайно мобилен
+Актуален на всех стадиях игры
+Тяжело загангать
+Хорошая начальная броня
+Неординарный герой

-Худой
-Низкие приросты статов
-Ренж атаки всего 480
-Довольно низкая скорость бега
-Зависит от итемов
-Бесполезен без маны
-Легко загангать до получения ульта



Что мы имеем:
8 + и 7 - Сбалансированный герой.

4. Скилы:
Static Remnant (R)
Создает копию которая, по сути, работает как мина. Освещает местность вокруг себя. Стоит 12 сек.
Level 1 - 140 Урона.
Level 2 - 180 Урона.
Level 3 - 220 Урона.
Level 4- 260 Урона.
4 секунды кулдаун.
Манакост: 70/80/90/100

Electric Vortex(Е)
Затягивает врага, лишая его возможности двигаться, атаковать и произносить заклинания.При касте этого скилла Шторм замедляется на 3 секунды.
1 уровень - Притягивает на 100 единиц расстояния, время действия - 1 сек.
2 уровень - Притягивает на 150, 1.5 сек.
3 уровень - Притягивает на 200, 2 сек.
4 уровень - Притягивает на 250, 2.5 сек.

Overload
Единственная пассивная способность Шторма, заряжается на одну атаку после каждого применённого заклинания.При ударе с заряженным оверлоадом враг получает дополнительный урон, и замедляется на 50%, на 0.6 секунд.(замедляется как и сам враг так и его скорость атаки)

1 уровень - 30 урона.
2 уровень - 50 урона.
3 уровень - 70урона.
4 уровень - 90 урона.
Тип урона - магический.

Ball lighting (G)
Шторм превращяется в комок чистой энергии и начинается передвигаться с огромной скоростью,игнорируя все препятствия.Во время полёта Шторм неуязвим!Наносит урон, в зависимости от расстояния полёта. Во время полёта Шторм неуязвим.

1 уровень - 8 урона за каждые 100 единиц расстояния ;скорость - 1250; радиус получения урона - 150.
2 уровень - 12 урона за каждые 100 единиц расстояния ;скорость - 1875; радиус получения урона - 225.
3 уровень - 16 урона за каждые 100 единиц расстояния ;скорость - 2500; радиус получения урона - 300.

Манакост - 15 + 6% от общего запаса маны + трата маны на полет (10+1% каждые 100 единиц преодоленного расстояния).
Тип урона - магический.

Скил билд может быть разным, но обязательно нужно взять всех способностей по разу. Если против нас стоит какой нибудь преставучий милишник то максим Static Remnant и даем ему по 260 дмг раз в 4 секунды да и фармить приятно.При таком скиллбилде Overload берем на раз, Vortex максим после копий. Если есть союзник способный набить лицо противнику с руки то есть смысл максить Electric Vortex. Хорошо для ранних гангов или дабл трипл лайна. Что качать после не так важно. Дело вкуса... Но мне больше по душе качать Overload т.к. путем нехитрых манипуляций с калькулятором мы выясняем, что 90+90+140+90=410 > 30+30+260+30=350 значит при ганге мы всадим больше урона в бедного снайпера =D Дальше докачиваю вортекс. Ульт на 11 обычно не беру, потому что он не намного лучше чем 1 лвл, разница лишь в скоросте полета и немного дмг. Считаю что лучше сначала промаксить все остальные скилы.

5.Итембилд:

Стартовый затар х3, , , . Если играешь в пабе и никто не купил курьера, то вместо цирклетки покупаем

Далее усердно фармим на и на и еще грейдим стик Все это долно быть у успешного шторма минуте на 6-8 после чего можно помочь тем уродам которые отказались покупать курицу в начале. После успешного ганга и дабл кила делаем Объясню почему именно пт, а не арканы. Шторм герой которому очень много приходиться наваливать с руки, поэтому ас от пт не повредит ну и драгоценный в начале 190 хп или ~130 мп.

Далее итемы по ситуации:

Собираю практически в каждой игре. Поможет сделать минус 2-3 и уйти безнаказанно за счет аватара. + дает бонус к хп и немного дмг.
Альтернатива БКБ. Стоит дороже, но дает реген и хп и мп, статы. Все бы хорошо, но отбивает только 1 спелл, а этого зачастую мало. Очень редко собираю вместе с БКБ, но если у противника есть скилы пробивающие аватар, то стоит купить.
Восстанавливает ХП союзникам при смерти, уменьшает время респавна героя, теряешь меньше голды, бла-бла-бла... Все это маленькие, но прятные вкусности. Лично я собираю для того что бы быть жирнее и если на убивать и пополнить заряды, реген маны становиться бешенным. Собираю редко, итем на любителя.
Дешовый реген маны + дизебл. За что люблю эту вещь так это за повышение скорости бега, всегда приятно бегать чуть быстрее остальных. ИЗ минусов отмечу, что не дает ни хп ни хп регена. Стоит собирать в начале или не собирать вообще. Хекс все же покруче будет.
Хоршый мп реген, хороший дмг, сайленс и +25% урона. неплохой итем для шторма, но опять же не дает ни хп, ни хп регена. Если собирать то уже будучи чуть потолще.
Хекс, есть хекс. Реген мп, куча статов, и в том числе драгоценная для шторма сила, но главное это дизебл вместе с вортексом может задизеблить самого опасного соперника на 7 секнд, а этого хватит что бы убить и станцевать на трупе чечетку. Маст хэв.
Не советую брать, но можно если понимаете что игра не затянится. Джаст 4 фан.
В принципе как вариант,лично я использую что бы ловить инвизеров, за время ваших дизеблов, покемоны неплохо набьют лица и выжгут ману, да и хп даст немного. Не дают регена =(
Сделает плотнее, АОЕ спелл, слоу мс ас, увеличит мана пулл. На любителя.
Сделает нас реально жирным. Если не хватает бкб, что бы успеть раздать дмг. Редко беру и только после хекса.
Статы, копии, мс это все приятные бонусы, можно взять только ради того что бы скинуть с себя сало. Под салом мы мясо. Но обычно от сала защищает бкб с линкой.. Вообще имеет место быть, но лучше купить что нибудь пополезнее.
Если нет проблемы с маной и хп, но нехватает дмг.
То же самое.
Чуть не забыл... Какой никакой хп мп реген, и даст маны в критической ситуации, в начале этой маны хватит что бы залететь на ближайшую горку или догнать лакера.
Даст немного ас и дмг, инты и спасет тебя или союзника/догонит лакера. Редко делаю, но вещь полезная.
Частично решит проблему с хп, даст решен мп, и хилл или доп дмг при ганге. Когда только появилаь тарил, последнее время перестал.. скорее всего соберет какой нить тимейт.

Все остальные вещи для шторма считаю абсолютно никчемными и бесполезными!

6. Тактика
Шторму нужен мид, что бы удобнее было контролить руны, так что альтернативы я не вижу. Идем мид, бьем крипов, харасим наглого противника Overloadом, приносим ботл. Тут и начинается игра. С руной шторм способен поработить почти любого героя даже не получив 6 лвл.
Получив 6-7 лвл, мы можем пойти погангать, если команде нужна помощь или повезло с руной, а можем остаться на лайне и дофармить необходимые итемы. В драке нужно незабывать бить каждым Overloadом, так как это в конце концов складывается в колоссальный урон. Нужно не забывать, что шторм все таки очень зависит от шмоток и при возможности ему нужно фармить. Не лезьте в бой если не уверенны, что сможете оттуда уйти живым (или хотя бы не сделаете трипл килл=)).

Тактика убийства: Тут все предельно просто. Подлетаете к герою чуть чуть на опережение, плюху оверлодом, если герой не может вас задизеблить, то лучше сначала поставить копию, снова плюху, потянули, (если у противника есть стан, сало или хекс, то лучше потянуть сначала, копию потом),опять плюху, просто тычку, копия откатилась - ставим, неважно нанесет ли она урон (но конечно лучше постараться что бы нанес), плюху, тычку, если еще жив догнать на ульте и завершающий штрих.

7.Фишки:
-Самое интересное в игре за этого героя является нахождение регена и грамотное его использование. Гланое что бы реген не восстанавливал до конца ману, и тогда можно летать на протяжении всего его действия, если конечно никто его тебе не собьет. Так и делаются штормом ультра-ремпейджы на ранних стадиях игры.
-Копия дает немалый обзор. Если манцуете по лесам, то поставте копию и помимо того, что в нее может вляпаться противник, он даст вам его точные координаты. Или ее можно поставить на горке около рошана и увидеть что там происхолит.
-Забавно затягивать героев без блинка с помощью вортекса на непроходимую местность. Самый банальный пример это горки на рунах, куда обычно тыкают варды.
-В ульте шторм неуязвим, это дает возможность заевейдить какой нибудь нюк. Что бы увернуться от стана венги, леорика и свена нужно лететь в сторону снаряда , что бы ульт его как бы поглатил, иначе стан скорее всего настигнет тебя.

В заключение хочу написать, что это наверное один из самых интересных героев доты, и уж точно самый мобильный на поле боя)
Всего комментариев: 3
3 hitfm   (09.02.2012 16:15)
мдаа(

2 Kael_Invoker   (05.02.2012 12:12)
Ну само собой, что история и описание скилов это копипаст

1 Admin   (05.02.2012 12:07)
Уникальность текста: 63.2%

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Общайся
Чтобы добавить сообщение, необходимо зарегистрироваться