Последняя опубликованная новость
Приветствуем вас на лучшем сайте в своем образе ZaDeR . ZaDeR Вам предоставит много интересных файлов :
Читы для игр у нас качественные рекламы нету и скачать можно быстро . Файлы для Counter StrikeM дадут вам много приватных программ и читов ,Warcraf раздел предоставит лучшие новые патчи ,новые версии гарены ,Point Blank лучший раздел на нашем сайте , он имеет много приватных читов , ну и много интересного в разделе Call OF Duty , и Team Fortess 2. Желаем успеха !!!

[Гайд]Tidehunter

Tidehunter




22+3 (Основная характеристика)
15+1.5
16 + 1.7
Сторон: Dire(Тьма)
Анимация атаки: 0.6 / 0.56
Урон: 47 - 53
Анимация каста: 0.3 / 0.51
Защита: 3.1
Скорость передвижения: 310
Дальность атаки: 128 (Ближний бой)
Дальность обзора: 1800 / 800

2.Умения:

1.Gush
Вызывает дух приливов повредить вражескую единицу. Уменьшает скорость передвижения на 40% и броню вражеского юнита. Длится 4 секунды.
Тип навыка: Активный
Тип прицеливания: Противник
Тип урона: Магический
Стоимость:120
Радиус: 700
Длительность: 4
Снижение брони: 2/3/4/5
Замедление скорости передвижения: 40%
Урон: 110/160/210/260
Время перезарядки: 12
2.Kraken Shell

Создаёт толстую оболочку брони, которая уменьшает физический урон и снимает негативные баффы, когда повреждение получил достигает критического порога.
Тип навыка: Пассивный
Поглащение урона: 7/14/21/28
Критический порог урона: 600
Не поглащает магический урон
3.Anchor Smash

Tidehunter машет своим якорем, нанося урон ближайшим врагам и уменьшает их основной урон.
Тип навыка: Активный
Тип урона: Физический
Стоимость: 30/40/50/60
Время перезарядки: 7/6/5/4
АоЕ: 400
Длительность: 6
Снижение урона: 40%
Урон: 75/125/175/225
4.Ravage

Сотрясает землю, вызывая щупальца в определённой площади, нанося урон и станя всех ближайших вражеских юнитов.
Тип навыка: Активный
Тип урона: Магический
АоЕ: 825/925/1025
Длительность стана: 1.5/1.8/2.25
Урон: 250/350/450
Время перезарядки: 150
Стоимость: 150/225/325
Станит и наносит урон невидимых героев\юнитов.
3. Роль в игре:
Как я и говорил ранее, в пабах(матчмейкинг в соло) он практически бесполезен.Герой особенно эффективен в правильном пике, поэтому внимательно прочитайте этот пункт.
Плюсы и минусы:
+Ульта способная перевернуть исход игры
+Возможность ганка благодаря первому скилу
+Актуален на всех этапах игры
+Возможность подфармить в лесу
-Зависим от мп
-Не обходим не самый дешёвый айтем - дагер
-Без ульты в драках вы практически бесполезен
Наш герой - инициатор драк и замесов. Имеет один из самых лучших ультимейтов в игре. Кто же нам нужен в команде?А нужны нам герои с хорошими АоЕ спелами(как и наша ульта) или с большим показателем ДПС(Способных убить или внести очень много урона за время стана от ульты).
Мой пик:
Соло(Мид): Shadow Fiend
Трилайн(Изи): Tidehunter, Slardar\Спектра\Разор, Vengeriful Spirit\Dazle\Witch Doctor(или любой другой фуллсапорт)
Соло(Хард):Enigma\Death Prophet\Sand King\Puck
Как я уже написал выше, мы идём с триплой на изи-лайн. Начальный закуп на ваш выбор:
Пока наш фулсап, суппортит фарм нашему кери(например харасом противника), мы делаем отводы своих крипов к респу нейтралов. Зачем это нам надо? - Мы не воруем нужный эксп и голд у кери, фармим на айтемы, воруем у противника крипов, уменьшаем площадь ганга по своей трипле. И так мы получаем третий уровень. Если у фулсапа проблемы с голдой и еле хватает на варды то апаем куру сами. И идём гангать мид(желательно в соло, т.к. меньше вероятности что противник даст "SS", т.к. думает, что мы в лесах, а пропажу фулсапа заметит сразу). Если нападение удачное, покупаем тпиваемся после ганка и идём дальше делать отводы. Получаем 6ой лвл. Можно устраивать первую драку(ганк на энеми триплу) 3х3, 3х4,4х4. В 80% драка проходит успешно, т.к. 250 АоЕ дмг+1.5с стана + Гаш - это минус саппорт, ну и если тиммейты не слоупоки то скорее всего даже чистый размен. Теперь у нас естьМы можем идти пофармить лес через Гаш и Анчор Смеш на мастхевЗачем он нам нужен? Для лучшего каста ультимейта). Фармим,фармим, дожидаемся откатла ульты, повторяем драку. Поидее на дагер уже должно хватать. Можно забрать рошана(рошан уйдёт мгновенно, если есть хотябы 2-3 героя из моего пика) и фастом сломать мидл. Если все драки были успешны и размены минимальны, то игра воосновном рать заканчивается к этому времени, если против нас попались потные - читаем дальше. Время фарма для всей пятёрки заканчивается и наступает время файтов. Тут нам придётся собрать тим-айтемы типа[img]http://www.dota2wiki.com/images/thumb/8/86/Vladmir's_Offering.png/40px-Vladmir's_Offering.png[/img] если нас фокусят можно
Повторяем выше написанные процедуры - выигрываем игру.
Примечания:
-Тайд не должен вардить.Нам не хватит на быстрые арканы, в следствии реже будем ганкать, позже начнём фармить леса,поже появится дагер.
-Тайд не должен фармить на трипле.Мы не кери, мы - саппорт.
-Тайд должен компосировать мозги саппу, чтобы тот вардил и контрвардил.Мы очень уязвимы к "вижену" оппонентов.
-У нас всегда должно быть в инвентареакже как и у всех тиммейтов. Так как мы можем засейвить нашего кери, на которого осуществили ганк.Другой вариант:Например, мы потфармливаем свои леса(играя за тьму), на наш боттом тавр идёт 3-4 противника, чтобы его сломать. Нам готов идеальный момент для нашего ультимейта. НО нас никто долго ждать не будет, поэтому нам надо быстро прилететь и ультануть.
-Мы должны выбирать удобные позиции, особенно когда у нас даггера для врыва(Например ХГ или места вблизь того где мы имеем вижн)
-Вы не должны быть пассивным - вы инициатор замесов
-После ульты мы должны зафокусить опасных дизейблеров, героев с АоЕ спелами,меками,пайпами,БКБ
Кто наш лучший союзник, я написал выше. А кто наш злейший враг?
- Если успеет дать ультимейт сразу после нашего, нас ждут огромные проблемы.
- могут быстро среагировать, дать сайленс и мы не сможем ультануть.
- под батареей не даст тиммейтам скастовать некоторые скилы.
- её вард контрит прокаст, который следует после нашего ультимейта.
- его варды будут очень нам мешать, т.к. будут "палить" наше место откуда мы задумаем блинкаться
Герои с - будут блочить наш дагер
{список врагов мне кажется не полный, поэтому выслушаю дополнения.по остальным пунктам я думаю всё хорошо написано}

Вот обещанный скилбилд.














STATS

Удачной игры)
Всего комментариев: 4
0  
4 boltozavr   (09.02.2012 19:01) [Материал]
RKSB описание паблика нафиг никому не нужно , Тайду можно и сплеш и буризу собрать в паблике , и забыть про дагеры рефреши и урны , смысл гайда в том чтобы учить в пабле играть ?? O_o

0  
3 hitfm   (06.02.2012 18:50) [Материал]
Скил билд выложу.

0  
2 Xuny   (06.02.2012 18:15) [Материал]
RKSB,2 скилл не снимает дум..

0  
1 RKSB   (06.02.2012 17:38) [Материал]
Нет скил билда, описане только цм игры, "Тайд не должен вардить" - ну ну. Никто не должен вардить, а то денег не хватит. Дум не сильный враг, 2 спел контрит Doom. Главный враг бкб в умелых руках.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Общайся
Чтобы добавить сообщение, необходимо зарегистрироваться