Приветствуем вас на лучшем сайте в своем образе ZaDeR . ZaDeR Вам предоставит много интересных файлов : Читы для игр у нас качественные рекламы нету и скачать можно быстро . Файлы для Counter StrikeM дадут вам много приватных программ и читов ,Warcraf раздел предоставит лучшие новые патчи ,новые версии гарены ,Point Blank лучший раздел на нашем сайте , он имеет много приватных читов , ну и много интересного в разделе Call OF Duty , и Team Fortess 2. Желаем успеха !!!
Собственно приветствую всех читателей,в этом гайде я расскажу о Антимаге,он же магина. Гайд я разобью на части,дабы читатель прочитал о интересующей его информации. I.Предыстория(вступление) II.Характеристики,"+" и "-" III.Описание скиллов V.Итембилд(что и как покупать) VI.Враги,друзья VII.Итог
I
II. Сила 20+1.2 за уровень Ловкость 22+2.8 за уровень Интелект 15+1.8 за уровень Сторона:Sentinel. Атака:49-53.(Для начала мало). Дальность атаки:100(Ближний бой). Защита:3.1.(Снижение урона 15%),(Для нас это хорошо). Скорости передвижения:320.(Огромный + для нас).
Анимация атаки:0.3/0.6. Анимация кастов:0.3/0.47. Базовая время атаки:1.45. Видимость:1800/800.
Хп:530(Reg 0.85) Мп:195(Reg 0.61) +Огромный резист к магии +Удобная анимация атаки,помогает в фарме +Большая скорость бега,по-сравнению с остальными +Неплохой прирость ловкости +Манапожиратель +Имеет блинк для убегания/добивания/комфортного фарма Ну и как у любого героя есть минусы: -Крошечное кол-во хп -Маленький прирост силы -Вначале не хватает на ульт+блинки Магина - жесткий лейт кэрри.По-моему мнению ам ужасная имба,в цм(-cm,Captains mod) магину сразу же банят или пикают,ибо магина в лейте не прощает :) III.
Mana Break(Passive):Каждая атака сжигает ману противника.(Наносит дополнительный урон в зависимости от уровня каста.Наносит дополнительный физический урон, равный 0.6 урона за выжженную ед.маны[Чистый урон].Орб-эффект 1 уровень:16 маны (09.6 доп.урона). 2 уровень:32 маны (19.2 доп.урона). 3 уровень:48 маны (28.8 доп.урона). 4 уровень:64 маны (38.4 доп.урона). Примечание автора:благодаря этой пассивке мы и есть "анти-маг",к нам бояться подходить силовики,зависящие от маны,она даёт нам чистый урон,чем-то схожий с орбом дестра,т е нам не надо брать конкретные айтемы на урон,нам важна агила(ловкость).
Blink(Active)[B]:Телепортация на короткое расстояние, позволяющая мгновенно приблизиться к противнику или выйти из боя. Требует 60 маны.Время каста 0.3 sec. 1 уровень:Перезарядка 12 секунд (200-1000 Range). 2 уровень:Перезарядка 9 секунд (200-1075 Range). 3 уровень:Перезарядка 7 секунд (200-1150 Range). 4 уровень:Перезарядка 5 секунд (200-1150 Range). Примечание автора:ещё один скилл,за который уважают магину.В одном интервью у китайского продотера спросили,почему так редко пикается nessaj,он ответил,что им неудобно фармить из-за отсутствия блинка,так-то.Ах,да забыл,с помощь блинка можно увернуться от некоторых станов
Spell Shield(Passive):Magina окружает себя мощной защитной магией, препятствующей негативному влиянию заклинаний. 1 уровень:Повышение сопротивления на 26% 2 уровень:Повышение сопротивления на 34% 3 уровень:Повышение сопротивления на 42% 4 уровень:Повышение сопротивления на 50% Примечание автора:с этим щитом мы становимся неуязвимыми для магических спеллов.Тот же лион на 10 лвле не страшен нам.
Mana Void(Active)[V]:Создает мощную пустоту во вражеском юните за счет недостатка маны.За каждую отсутствующую единицу маны,юнит получит определенный урон и нанесет столько же урона всем находящимся рядом юнитам.Так же оглушает цель,что прерывает "кастующиеся" заклинания.Дальность каста:600, AOE каста:325.(В скобках мини стан). 1 уровень:0.6 урона за каждую недостающую ед.маны.(0.1). 2 уровень:0.85 урона за каждую недостающую ед.маны.(0.2). 3 уровень:1.1 урона за каждую недостающую ед.маны.(0.3). Mana Cost:125/200/275. Cooldown:120/100/80 сек. Примечание автора:ульта сладко възжает в интовиков,та же пугна(самый высокий показатель интелекта доты) на 6 лвле отъезжает от 4-5 тычек и ульта.ВНИМАНИЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ТОЛЬКО КОГДА У ВРАЖЕСКОГО ГЕРОЯ МАЛО МАНЫ,ИНАЧЕ УРОНА ОНА НЕ НАНЕСЕТ III. Скиллбилд Все зависит от противника на лайне,сейчас я напишу 3 вариации скилл ордера. I.Терпильный(если вас гнобят на лайне и не дают подходить к крипам,например вы стоите против триплы) 1.Blink 2.Spell shield 3.Spell Shield 4.Blink 5.Mana break 6.Mana void 7.Mana break 8.Mana break 9.Mana Break 10.Spell shield 11.Mana Void 12.Spell Shield 13.Blink 14.Blink 15.+ 16.Mana void 17-25. +
I.Default(среди противников толстые персонажи или просто превосходящие вас в артах) Начальный:
Мидл:
Финальный закуп:
можно апгрейдить в
или оставим слот для
II.HardCore(если против вас играют маги или игроки низкого уровня) Начальный закуп:
2х
Мид:
Финальный:
Враги,друзья У магины нет ярко выраженных врагов,но есть герои которых стоит опасаться: - дает сало и мы умираем под ледяными стрелами - кидает сало,дает воид и мы безполезное мясо - проклятье,астрал и свои же копии убьют. - не особо конечно,но неприятно. Ну ещё опасны герои с иллюзиями,но если у вас бф вам на них пофиг офк.
Итог
Мы имеем ярко выраженного лейт-кэрри,но он может хорошо вырезать и вначале,и в миде,благодаря всё тому же Mana Break,им порабощаются пабы,если конечно против вас нет мортред,гулей,воидов,волков и прочих героев,сильных 1х1. Вот и подошёл к концу мой гайд,сейчас 2:40 ночи :).Удачных игр и всем магина,почаны
Пудж?Сикер?Все это контрится резистом и блинком,тот же пудж хукает и не успевает есть,офк если у тебя реакция нормальная и ты блинканёшься.Против сикера максишь резист и тебе на него,мягко говоря класть
пудж в доте 1 съедает сразу при хуке (если не затупить) в доте 2 невозможно сразу ультануть.Резист магии против сикера врятле поможет...Ибо антимаг в раней игре ничего зделать несможет...Сикер ульт антимаг блинк,минус антимаг