Приветствуем вас на лучшем сайте в своем образе ZaDeR . ZaDeR Вам предоставит много интересных файлов : Читы для игр у нас качественные рекламы нету и скачать можно быстро . Файлы для Counter StrikeM дадут вам много приватных программ и читов ,Warcraf раздел предоставит лучшие новые патчи ,новые версии гарены ,Point Blank лучший раздел на нашем сайте , он имеет много приватных читов , ну и много интересного в разделе Call OF Duty , и Team Fortess 2. Желаем успеха !!!
Краткое содержание: 1.История и роль 2.Характеристики 2.1.Константы 3.Плюсы и минусы 3.1.Плюсы 3.2.Минусы 4.Способности 4.1.Quas 4.2.Wex 4.3.Exort 4.4.Invoke 4.5.Cold Snap 4.6.Ghost Walk 4.7.Ice Wall 4.8.Emp 4.9.Tornado 4.10.Alarcity 4.11.Sun Strike 4.12.Forge Spirits 4.13.Chaos Meteor 4.14.Deafening Blast 5.Прокачка умений 5.1.Q-W 5.2.Q-E 6.Предметы 6.1.Начальные вещи 6.2.Необходимые вещи 6.3.Возможные вещи 6.4.Крайне не нужные вещи 7.Тактика 7.1.Иницирование 7.1.1.Командные сражения - Quas 7.1.2.Командные сражения - Wex 7.1.3.Командные сражения - Exort 7.1.4.Почти как Венга 7.1.5.Почти как Пудж 7.1.6.Ганк - Quas/Exort 7.1.7.Ганк - Quas/Wex 7.1.8.Ганк - Ghost Walk 7.2.Урон 7.2.1.Quas может убивать 7.2.2.И Wex может убивать 7.2.3.С Exort всё понятно 7.2.4.Почти как Тролль 7.2.5.Сапоставление 7.2.6.Почти как Энигма 7.2.7.Убиваю где хочу 7.3.Убежать?Легко 7.3.1.Непроходимая дверь 7.3.2.Подожди,я скоро вернусь 7.4.Пуш 7.4.1.Вам не подойти 7.4.2.Успех 7.4.3.Вышки? Не,не слышал 7.5.Харасс 7.5.1.Саммоны с орбом? 7.5.2.Дёшево и сердито 7.5.3.Крипы - наше всё 7.5.4.Я же без мп - никто 7.5.5.Оппоненты,вы слишком хорошо стоите,пора это исправить. 8.Друзья и Враги 8.1.Друзья 8.2.Враги
1.История и роль
Магия в своей самой ранней, даже можно сказать, самой мощной форме, всегда являлась, в основном, искусством памяти. Она не требовала техник, палочек или других принадлежностей, за исключением разума самого чародея. Вся внешняя атрибуция ритуалов сводилась к мнемоническим средствам, помогающим колдующему вспомнить в полных деталях ту психологическую формулу, что раскроет магическую силу. Величайшие волшебники тех дней были одаренными отличной памятью, а сами заклинания были настолько сложны и громоздки, что чародеи были вынужденны заниматься собственной памятью. Однако, даже самые отличные волшебники могли надеяться лишь на то, что они они запомнят за всю свою жизнь три-четыре заклинания, не более. Обычные маги знали всего два заклинания, так что это не такое уж и необычное явление, когда деревенский чародей знал только одно заклинание, да и то требовало титанических усилий, куч подсказок и инструкций, работающих, как лекарство от забывчивости, в те редкие случаи, когда это самое заклинание просили продемонстрировать. Но среди всех этих волшебников было всего одно, но гениальное и владеющее огромной памятью исключение — Гаррал, Invoker. Уже в своей юности, взрослый не по годам Гаррал сумел набить руку на использовании не четырех, не пяти, и даже не семи, а не менее десятка заклинаний, которые он колдовал практически мгновенно! Еще больше он уже и так знал, но просто считал бесполезными, но все равно сохранял их в своей памяти. Гаррал заперся у себя в комнате, чтобы выучить как можно больше заклинаний, и одно из них — Sempiternal Cantrap — было такой огромной мощи, что следы от его использования в первые дни создания мира видны до сих пор (или просто расщеплены на атомы). Большинство почти-бессмертных живут тихо, пряча от мира свой секрет, но Invoker — отнюдь не тот, кто хранит свой дар в кладовке. Он — древний, знающий гораздо больше остальных, разум которого все еще имеет свободное место для рассуждений об собственной ценности в этом мире... как и для призывов, которыми он развлекает себя со времен такого долгого создания мира.
Роль:Сапорт / Кери/ Полу-кери / Ганкер / Пушер.
2.Характеристики
- 19+1.7
- 20+1.9
- 22+2.5
Константы: Урон - 39-45 Скорость передвижения - 280 HP (1lvl-25lvl) - 511-1271 MP (1lvl-25lvl) - 286-1066 Броня - 1.8 Дальность атаки - 600 Анимация атаки - 0.4/0.7 Анимация каста - 0.0/0.0 Скорость атаки - 1.7 Скорость полёта снаряда - 900 Дальность обзора - 1800(День)-800(Ночь)
3.Плюсы и минусы
Плюсы: +Великолепно стоит на соло линии. +Силён на протяжении всей игры +Очень легко фармить +Великолепный ульт +Один из лучших командных героев +Отличный контроль линии +Может исполнять любую роль
Позволяет управлять стихией льда и дает постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает скорость восстановления здоровья.
Кнопка - Q Активная способность: Можно использовать 3 шарика. Пассивная способность: Прибавляет 2/4/6/8/10/12/14 силы. Пассивная способность: Восстановление хп - 1/2/3/4/5/6/7.
Wex
Позволяет управлять стихией молнии и дает постоянный бонус к ловкости. Каждая активная сфера Wex увеличивает скорость атаки и передвижения мага.
Кнопка - W Активная способность: Можно использовать 3 шарика. Пассивная способность: Прибавляет 2/4/6/8/10/12/14 ловкости. Пассивная способность: Скорость передвижения 1/2/3/4/5/6/7%
Exort
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус к интеллекту. Каждая активная сфера Exort дополнительно увеличивает урон от ваших атак.
Кнопка - E Активная способность: Можно использовать 3 шарика. Пассивная способность: Прибавляет 2/4/6/8/10/12/14 интеллекта Пассивная способность: Бонусный урон 3/6/9/12/15/18/21
Invoke
Комбинирует стихийные элементы, создавая новое заклинание по усмотрению Инвокера. Нажмите кнопку помощи, чтобы посмотреть список доступных комбинаций.
Кнопка - R Число кастов - 1/2/2/2 Задержка - 22(16*)/17(8*)/12(4*)/5(2*) Затраты маны - 20(0*)/40(0*)/60(0*)/80(0*) * = Aghanim Можно прокачать 4 раза - 2/7/12/17
Cold snap - QQQ
Инвокер вытягивает тепло из врага, делая его уязвимым к любым атакам на протяжении дествия заклинания, основанной на Quas. Враг мгновенно получает урон кротковременно оглушается. Впоследствии, при получении любого урона врагом, заклинание снова нанесет ему дополнительный урон и кратковременно заморозит. Чем выше уровень Quas, тем чаще способно срабатывать заклинание.
Кнопка - Y Время стана - 0.4 Урон - 60 Длительность - (зависит от Quas) - 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 Бонусный урон при получении урона - 30 Задержка перед станами - (зависит от Quas) - 0.7715/0.7430/0.7145/0.6860/0.6575/0.6290/0.6005 Задержка - 20 Затраты маны - 100 Урон должен быть больше 10 Если урон наносится самому себе,то стан не сработает. Хорошо сочетается со следующими вещами:
Инвокер комбинирует стихии льда и молнии, становясь невидимым. Несовместимость элементов стихий создат магическое поле, замедляющее врагов в зависимости от уровня Quas. Однако, и сам Инвокер замедляется, но в зависимости от уровня Wex.
Кнопка - V Замедляет оппонента - (Зависит от Quas) - 20%/23%/26%/30%/33%/36%/40% Замедляет себя - (Зависит от Wex) - 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% Задержка - 60 Затраты маны - 200 Замедляет оппонентов под иммунитетом от магии
Ice Wall - QQE
Создает ледяную стену перед Инвокером, длительность стены основана на уровне Quas. Все враги, коснувшись этой стены сильно замедляются в зависимости от уровня Quas, а так же получают урон, основанный на уровне Exort.
Кнопка - G Длительность - (Зависит от Quas) - 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 Замедление скорости передвижения - (Зависит от Quas) - 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140% Урон в секунду - (Зависит от Exort) - 6/12/18/24/30/36/42 Задержка - 25 Затраты маны - 175 Эти вещи помогут вам хорошо поставить стену:
Инвокер создает концентрированный сгусток энергии, который, спустя некоторое время, взрывается, выжигая ману у всех вражеских героев, попавших в область действия. Задержка до взрыва и количество выжженой маны основано на уровне Wex.
Кнопка - C Задержка каста - (Зависит от Wex) - 3.7/3.4/3.15/2.85/2.6/2.3/2 Область воздействия - 625 Урон - (Зависит от Wex) - 50/75/100/125/150/175/200 Выжиг маны - (Зависит от Wex) - 100/150/200/250/300/350/400 Задержка - 25 Затраты маны - 125 Отличное сочетание: EMP+Tornado
Tornado - QWW
Cоздает быстро передвигающийся торнадо, который закручивает всех врагов на своем пути. Пока враги находятся в воздухе, они неуязвимы, а по приземлению - получают урон, основанный на уровне Quas и Wex. Длительность закручивания основана на уровне Quas, а дальность действия торнадо зависит от уровня Wex.
Кнопка - X Дальность - (Зависит от Wex) - 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 Длительность обездвиживания - (Зависит от Quas) - 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5 Урон - (Зависит от Quas и Wex) - 77.5+23 * (Уровень Quas+ Уровень Wex) Задержка - 60 Затраты маны - 200 Отличное сочетание: Tornado+EMP Tornado+Sun Strike
Alarcity -WWE
Инвокер вызывает прилив сил у союзника, увеличивая его скорость атаки, в зависимости от уровня Wex, и повышая урон в каждой атаки, в зависимости от уровня Exort.
Кнопка - Z Длительность - 9 Увеличенная скорость атаки - (Зависит от Wex) - 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% Увеличенный урон - (Зависит от Exort) - 20/30/40/50/60/70/80 Задержка - 15 Затраты маны - 100 Можно кидать на осадные орудия. Отличные сочетания: Alarcity+Cold Snap Alarcity+Ice Wall
Sun Strike -EEE
Посылает катастрофический луч ожесточенной энергии соднца в заданную местность, сжигающий всех врагов, стоящих под ним, как только он достигнет Земли. Урон наносится на основе уровня Exort , однако урон распределяется равномерно по всем врагам.
Кнопка - T Задержка каста - 1.7 Область - 175 Урон - (Зависит от Exort) - 100/162.5/225/287.5/350/412.5/475 Задержка - 30 Затраты маны - 175 Отличные сочетания: Sun Strike+Tornado
Forge Spirits - QEE
Инвокер призывает духа - воплощение силы льда и огня. Урон, здоровье и броня духа зависит от уровня Exort, а радиус атаки, мана и длительность основаны на уровне Quas. Атаки духа уменьшают броню вражеского героев. Если уровень Quas и Exort равен 4 или выше, то Инвокер создает два духа вместо одного.
Кнопка - F Количество - 1(Если Quas и Exort 4 уровня,то 2) Их длительность - (Зависит от Quas) - 20/30/40/50/60/70/80 Их мана - (Зависит от Quas) - 100/150/200/250/300/350/400 Их дальность - (Зависит от Quas) - 300/400/500/600/700/800/900 Их урон - (Зависит от Exort) - 29/38/47/56/65/74/83 Их хп - (Зависит от Exort) - 300/400/500/600/700/800/900 Их защита - (Зависит от Exort) - 2/3/4/5/6/7/8 Задержка - 30 Затраты маны - 75 Только 1 группу можно вызвать одновременно. Каждая атака крипов снижают оппонентам защиту. Это орб,который стоит 40 маны. Снижает максимум 10 защиты на 5 секунд. Вещи:
Инвокер низвергает с небес пылающий метеорит. После приземления, метеорит катится вперед, нанося урон всем на своем пути. Все враги, попавшие под дейсвие метеорита так же начинают получать периодический огненный урон. Периодический и мгновенный урон основан на уровне Exort, а расстояние, которое прокатится метеорит, основано на уровне Wex
Кнопка - D Начальная область - 275 Начальный урон каждые 0.5 секунд - (Зависит от Exort) - 55/70/85/100/115/130/145 Дальность метеора - (Зависит от Wex) - 465/615/780/930/1095/1245/1410 Дополнительный урон в секунду - (Зависит от Exort) - 11/14/17/20/23/26/29 Задержка - 55 секунд Затраты маны - 200 Скорость передвижения метеора - 300. Требует 1.5 секунд для того,чтобы упасть. Отличные сочетания: Chaos Meteor + Deafening Blast Chaos Meteor + Ice Wall Chaos Meteor + Tornado
Deafening Blast - QWE
Инвокер создает мощную звуковую волну перед собой. Волна наносит урон всем врагам, основанный на уровне Exort. Также вражеские войска относятся волной от Инвокера на расстояние, основанное на Quas. Вдобавок к этому волна обезаруживает врагов на некоторое время, зависящее от Wex.
Кнопка - B Длительность стана - (Зависит от Quas) - 0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75 Длительность блокирования атаки - (Зависит от Wex) - 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4 Урон - (Зависит от Exort) - 40/80/120/160/200/240/280 Задержка - 40 Затраты маны - 200 Отличные сочетания: Deafening Blast + Ice Wall Deafening Blast + Chaos Meteor
6.Вещи Начальные вещи: - Вначале нам понадобится урон. - У нас есть свой реген,поэтому много хила нам не нужно. - Статы. Вещи,которые мы должны получить как можно быстрее: - Даст нам необходимую ауру. - Если играем через огонь,спокойно сможем убивать рошана в соло. - Хп/Мп. - Нам нужна скорость и способность проходить сквозь крипов. - Можно купить,если качаемся через огонь. - Поможет убежать или же иницировать замес. - Если же качаемся через огонь,поможет при иницировании. Что следует далее: - Необходим,чтобы использовать инвокера на максимум. - Хороший дизейбл,даст нам и большой запас маны. - Отлично сочетается с нашими саммонами.Даст ужасающий реген мп. - Желательно собрать эту вещь в начальной стадии игры,хороший дпс вместе с Ice Wall. - Скорость передвижения,дизейбл. - Плотность - наше всё. - Почему бы и нет? - Можно,но есть более полезные вещи. - Если дизейблы не дают нам жизни. Вещи,которые не стоит покупать: - Абсолютно не к чему,эта вещь нам не даст ничего,кроме маленького запаса мп и небольшого дмга. - Вариант для тех,у кого ломаются руки после емп+торнадо. - Нет смысла. 7.Тактика Иницирование Командные сражения - Quas / + Используете даггер/форс стаф и ставите стенку.Если вы сделали телепорт за своими оппонентами,следует бежать через стенку,так вы заставите оппонентов дольше находится в стенке. Командные сражения - Wex + Поднимаете оппонентов и сжигаете им ману.Пока Quas недостаточно большого уровня,вам нужно сначала использовать EMP,а потом сразу же Tornado. Командные сражения - Exort + + Пытаемся зацепить главного керри,после 1 секунды дизейбла кидаем метеор,через пол секунды кидаем бласт.Это нанесёт ужасающий урон,который будет ещё и АоЕ. Почти как Венга + Используете блинк,появляетесь перед оппонентами,отталкиваете их в сторону ваших союзников.С прокаченным Wex`ом и Quas`ом вы спокойно убежите. Почти как пудж + + Используете форс стаф на оппонента,тяните его к себе,сразу же ставите стенку и вешаете на него колд снап. Ганк - Quas/Exort + + + Используете циклон,вызываете ваших спиритов,ставите под оппонента ледяную стенку и добиваете его,вешая колд снап. Ганк - Quas/Wex + + Используете торнадо,подбегаете к врагу,бросаете стенку,в стенке нарубаете его с руки под колд снапом. Ганк - Ghost Walk Подбегаете к врагу и начинаете драку.Есть очень много способов начать драку,например: + или же + Урон Quas может убивать? + Нужно попасть своим торнадо по крипам и оппоненту.Если все крипы будут в воздухе,ваши крипы пойдут атаковать оппонента,помогая вам убить его под колд снапом. И Wex может убивать? + Солидный урон,на максимальном уровне наносится 600 урона и сжигается 400 маны. Насчёт Exort и так понятно,он может убивать. + На максимальном уровне наносится примерно 1500 урона.Чтобы использовать ещё лучше,необходим Eul. Почти как Тролль + Используйте аларсити перед колд снапом,так как он длится дольше. В одиночку хоть и не легко убить,но хилых героев убивает на раз-два. Сопоставление + Киньте метеорит и при падении киньте колд снап на оппонента. Великолепен,когда бласт в кулдауне. Почти как Энигма + Естественно,это намного лучше.Вызовите своих спиритов и повесьте колд снап. Оппонент просто не сможет уйти. Убиваю,где захочу + Мы можем нанести 875 урона с очень большой дальностью,из которых 475 - повсюду. Убежать?Легко Непроходимая дверь + Есть 2 варианта: 1 - "за мной бежит 5 врагов,мне кранты" - Используете стену и толкаете себя сквозь эту стену. 2 - "за мной бежит 1 враг,у него есть даст,а у меня так мало хп" - Используете стену и толкаете оппонента в неё. Подожди,я скоро вернусь + + Откинул,использовал молчанку,теперь тебя нельзя бить,нельзя застанить. Просто делаешь телепорт. Пуш Вам не подойти
Просто отталкиваете оппонентов и продолжаете добивать вышку. Успех
Отталкиваете врагов и спокойно ластхитите вышку. Вышки?Не,не слышал + С помощью этих двух скиллов,вы сможете убивать тавера на раз-два. Спириты могут танчить тавер,а также наносить урон,так ещё вы с таким АС и уроном, будете наносить урон вышке. Харасс Саммон с орбом?
Вызываем их и харассим оппонента,с их орбом этот харасс будет очень жёстким. Дёшево и сердито
Используете на себя и просто бьёте оппонента. Крипы - наше всё
Используйте колд снап,когда вы убили крипов оппонента и ваши крипы атакуют его. Я же без мп - никто
Всем мидерам нужна мана,будет неприятно,когда её не окажется. Оппоненты?Вы слишком хорошо стоите,пора это исправить
Если вы прекрасно стоите на миде,но понимаете,что другой мидер слишком толст,для того чтобы убить его в одиночку,помогайте своим союзникам на других линиях.
8.Друзья и враги Друзья(Брал по 3 героя,которые пикаются чаще всего.) Дизейблеры,те кто не даст нашим врагам убежать:
Те,кто даст нам использовать инвокера в замесе на максимум:
Враги(Брал по 3 героя,которые пикаются чаще всего.) Те,кто могут дать сайленс:
Те,кто могут надолго задизейблить:
И особо опасные враги:
Также,нужно опасаться вот этих вещей:
9.История обновлений 26 Января - 2012 Добавлен Legacy Key Support для Инвокера. Добавлен Инвокер в CM 20 Января - 2012 Исправлена ошибка Quas,Wex,Exort,когда они не давали статы,когда их прокачивали. Исправлен Invoke, теперь при использовании скилла,который уже есть,он будет поменян местами с другим скиллом. Исправлена ошибка,когда Cold snap не вешался на Рошана. Исправлена дальность использования EMP 19 Января - 2012 Добавлен Инвокер 16 Декабря - 2011 Добавлен новый портрет и картинки скиллов.
Я вижу тебе кроме мусора не с кем разговаривать. Сидиш целыми днями за компом молчиш и посты строчиш. Я тот, кто запросто, на спор, сыграет с тобой в доту снимет Тадом Дум и ты пойдешь просить денег у мужчин любящих покупать интим услуги детей)
Если весь конкурс в оформлении - ты выйграл , а если почитать текст - я охреневаю откуда ты решил что ты тут лидер , хватает бреда , начиная с УБИЙСТВО ИНВОКЕРОМ РОШАНА В СОЛО , заканчивая с предложением коса+кираса+духи(это не инвокер а просто пабер с двумя кнопками и автоатакой) . Про инвокера можно писать вечность , и если ты решил что у тебя тут само много - то тут и должно быть само много , и судьи учтут что тут и должно быть столько много , с твоей самооценкой и матерной критикой всех участников я бы никогда не дал тебе ключ
ты такой ебанутый Если бы я хотел поговорить с мусором,я бы пошёл и поговорил с ним. что непонятного? я не хочу слышать комментарии от обоссыша,думающего,что 2 скилл тайда снимает дум
Нормально, в начале пункты лучше убрать(7.1; 7.2; ...). Связок мало и они 2 кастовые в основном, если учесть что с 7 лвл всегда используеться 3 каста, то это недочет судя по скил билдам ты это должен знать. Некры и дагон вообше не стоило добавлять, если только не написать "То что не нужно собирать" враги бредовые. "Брал по 3 героя,которые пикаются чаще всего." - ну да тракса в каждой игре. Сало баланар контрица еулом. Ам тоже не сильный враг. Тинкер не задизблейзит, почему? еул, ветра емп, инвиз. чтобы начать дизблейзить ему нужет будет дагер. А да еще, не понятно что собирать. Вот вам список, выбирайте сами.