Последняя опубликованная новость
Приветствуем вас на лучшем сайте в своем образе ZaDeR . ZaDeR Вам предоставит много интересных файлов :
Читы для игр у нас качественные рекламы нету и скачать можно быстро . Файлы для Counter StrikeM дадут вам много приватных программ и читов ,Warcraf раздел предоставит лучшие новые патчи ,новые версии гарены ,Point Blank лучший раздел на нашем сайте , он имеет много приватных читов , ну и много интересного в разделе Call OF Duty , и Team Fortess 2. Желаем успеха !!!

Гайд по Sand King(dota 2)

Здравствуйте,уважаемые любители доты.

В данном тексте я хочу расскать о таком персонаже Доступно только для пользователей

Итак,приступим.


Отметим плюсы и минусы героя.





Переходим к описанию скиллов.

1.
Burrow Strike.

Sand king,совершает подкоп в указанную область,при этом станит врагов на 1,6 секунды,которые находятся на его пути


2.
Sand Storm.

Sand king,создают бурю песка,скрываясь в ней и становясь невидимым для игроков.
Стоящие в нем вражеские крипы и герои получают определенный урон,если находятся в зоне
Sand Storm.


3.
Caustic Finalе.

Sand King,ударяя врага отравляет его ядом на 2 секунды после каждого удара,после убийства,жертва взрывается нанося
AOE урон по врагам.


4.
Epicenter.

Sand King останавливается и начинает бить своим жалом о земли в течении 2 секунд,после чего земля начинает сотрясаться,нанося урон врагам находящимся в определенном AOE,замедляя скорость их передвижения в момент действия ultimate.


Из описания скилов,можно сделать вывод,что персонаж имеет хорошую способность фармить,пушить,дефить,сплитпушить и активно принимать участие во всех гангах, а так же быстро скрываться от врагов и покидать "поле боя".

Раскачивать скилы можно по разному,все зависит от игры и роли Sand King'a в ней.
Можно максить ,что позволяет быстро фармить и пушить лайн.

Но,большинство дотеров предпочитают максить (что является обязательным) и (позволяя находясь в инвизе фармить крипов, не получая
физического и магического урона).






Перейдем теперь к закупу нашего героя.
на начальной стадии можно закупить:
+ + 2х + 2х + из которого мы делаем

либо можно так:
+ + (если стоим против рэйндж героя из которого можно сделать ) 3х

если наш герой выступает в роли саппорта то закуп будет выглядеть так: + + + 2х +

Далее, покупаем и делаем либо можно сделать
Я предпочитаю дальше копить на если вы быстро накопите на ,то можно здорово испортить жизнь врагу

что же фармить после и ?

Все зависит от ситуации,если вы после блинка влетаете с ульта и вас мгновенно станят,дизейблят то можно собрать
что позволяет нам игнорировать большинство скиллов врагов.
Но а если вы спокойно залетаете в толпу врагов и вас никто не станит или не дезейблит,то можно собрать
и уничтожать всех за один прокаст.
так как мы во многом являемся инициаторами,то для нанесения большего урона можно собрать
Если же игра затягивается, то можно собрать +

Все зависит от вас, как вам угодно,так и собирайте вашего героя smile

Теперь перейдем к тактике,стратегии и поведению нашего героя.

Ранняя игра:
На линии стараемся не получать много урона,так как наш персонаж достаточно "тонкий". Если стоите с ловкачом, старайтесь забирать крипов 2к1 в пользу напарника, если же стоите с магом-суппортом, 2к1 в пользу себя. 1-ый скилл из-за своей дороговизны используем на врагов только если уверены, что кого-нибудь убьете, иначе храните до более подходящего момента или же для того, чтобы убежать в случае опасности. То же поведение характерно и для трилайна, за исключением того, что всех крипов необходимо оставлять целевому герою,а фармится мы будем либо в лесу,либо на асистах.
Так же,если мы выступаем в роли саппорта,то можно делать отводы,чтобы наш ключевой герой мог спокойно стоять на лайне, а вы можете прифармить на лесных крипах.
Нужно принимать участие в гангах и в защите ключевого игрока,благодаря перовому скилу и его расстоянию применения,вы спокойно можете напасть и спрятаться в песок.

Середина игры

Тут наступает время для битв 5х5 и активного пуша. На этой стадии мы должны раскрыть весь потенциал нашего героя.
Так как, Sand king именно герой, который начинает битву 5х5 и если сможет скастовать все свои скиллы на большинство вражеских героев, то схватка в 85% заканчивается в пользу Sand King'a и его команды.
Имея Blink, находимся чуть подальше от своих союзников,т.е. в тени или в лесу в любую секунду готовые "влететь" с ультой. Стараемся после врыва использовать 1-ый скилл до окончания действия ультимейта,чтобы внести больший урон по врагам.

Затяжная игра

Имеем ,боимся нескольких героев,(т.е. держимся в сторонке до момента начала битвы) которые могут сбить нам ультимейт, стараемся использовать
правильно,то есть,правильно влететь в толпу со своим ultimate, если собрали почти все артефакты, становимся очень хорошим "damage дилером", по мере увеличения h/p , пытаемся больше вытанковать урона, первым и вторым скилами отлично дефим,либо сплит пушим,либо пушим ланы врагу а имея можно ускорить данные процессы.

Так же Snad King способен контрить героев.
К примеру он способен законтрить . Напишу подробнее. Так как наш герой имеет хорошие АОЕ скилы,а благодаря который позволяет ей оставаться в инвизе, получает от Snad King'a хороший урон,что не позволяет ей фармить свои предметы, а мы тем самым смело убиваем крипов и её пауканов smile

Теперь перейдем как фармить Sand King'a.
при использовании + делаем подкоп и наносим один удар, итог забираем кучу крипов, но минус в том,что мы пушим лайн, позволяя к примеру вражескому лейту фармить.
Если в команде противника имеются "тонкие" герои, то их грубо говоря можно фармить ультой,но лучше беречь ульт для командных битв.
Но если вы предпочитаете фармить все так и на "тонких" героев,то покупаем и вперед smile

Друзья и враги Sand King'a
Наиболее лучшие друзья :

Благодаря своему ультимейту,который имеет отличный АОЕ,даст нам возможность заюзать наш ультимэйт и нанести больше урона врагам.


имеет хороший стан,который может перекрыть врагов,чем Sand King может умело воспользоваться для нанесения урона

Враги Sand King'a
К ним относятся те, кто может сорвать нам произнесение ульта даже при включенном Black king bar'е,опасаемся вот этих персонажей:








Всего комментариев: 5
0  
4 boltozavr   (09.02.2012 19:16) [Материал]
Когда враги знают что у тебя дагер , они будут ОЧЕНЬ аккуратны, ты начнеш с ультом максимум по 2им , а если начнется драка - ты всегда ультанеш минимум в 3их и даже во всех сразу . Смотри , твои начинают драку , а враги понимают что еще гдето сидит СК с дагером и ждет момента , и они уже будут на минус морали , и понимают что они стянутся - смерть , а убежать врятли получится поэтому врыв СК должен просто накрыть все , но начать драку должны твои тиммейты , нормальные игроки недопустят врыва чтобы СК прыгнул первым.

0  
5 bipi008   (09.02.2012 19:30) [Материал]
Я согласен с тобой,но тот вопрос,который мы рассматриваем с тобой спорный.
Если имеется хороший типмлей, то можно СК использовать как инициатора, ты прав, не спорю,но порой можно оригинальничать.

0  
3 bipi008   (07.02.2012 19:13) [Материал]
Лично я играя с командой, залетаю первым в спину врагом, тем самым получается эффект неожиданности.В большинстве случаев получается размен в пользу нашей команды

0  
2 bipi008   (07.02.2012 19:04) [Материал]
Ну смотри, СК начинать драку,если он находится позади врагов, но для этого нужен хороший тимплей, т.е. в том момент как он врывается, вместе с ним должны подлетать его тиммейты,но все зависит от тимплея.Если ты не пробовал так играть СК,то попробуй

0  
1 boltozavr   (07.02.2012 18:51) [Материал]
Хороший гайд , но я заметил одно НО , где ты видел чтобы SK начинал драку ??? это каким нубом нужно быть чтобы против тебя SK даже с дагером , начал замес ? SK всегда влетает только тогда , когда драка уже началась и все сбежались дратся

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Общайся
Чтобы добавить сообщение, необходимо зарегистрироваться