Приветствуем вас на лучшем сайте в своем образе ZaDeR . ZaDeR Вам предоставит много интересных файлов : Читы для игр у нас качественные рекламы нету и скачать можно быстро . Файлы для Counter StrikeM дадут вам много приватных программ и читов ,Warcraf раздел предоставит лучшие новые патчи ,новые версии гарены ,Point Blank лучший раздел на нашем сайте , он имеет много приватных читов , ну и много интересного в разделе Call OF Duty , и Team Fortess 2. Желаем успеха !!!
Sand king-герой,основной характеристикой которого является сила. Данный персонаж обладает хорошими AOE скиллами. Все его 4 скила являются AOE,что позволяет хорошо дефить вышки, либо хорошо отпушивать лайн,тем самым фармить крипов и сплитпушить врага. В управлении Sand King,как прост так и сложен. Сложность состовляет его ultimate(о нем подробнее напишу в описании скиллов)
Отметим плюсы и минусы героя.
+Неплохая начальная скорость движения в 300мс +Хорошая анимация атаки,что позволяет легко денаить крипов. +В игре принимает разные роли,можно применять как саппорта,либо как хорошего гангера. +4 AOE спела,позволяют наносить максимальный урон по противнику. +Хорошо пушит и сплитпушит лайны. +Хороший прирост силы +2,6 силы за 1lvl
-Малая начальная защита,всего 2. -Герой сильно нуждается в мане. -Является герой милишником,т.е. ближний бой. -кастующийся ultimate,который легко сбить.
Переходим к описанию скиллов.
1. Burrow Strike.
Sand king,совершает подкоп в указанную область,при этом станит врагов на 1,6 секунды,которые находятся на его пути
1 уровень: 100 урона, 400 максимальное расстояние,расход маны 110. 2 уровень: 160 урона, 500 максимальное расстояние,расход маны 120. 3 уровень: 220 урона, 600 максимальное расстояние,расход маны 130. 4 уровень: 280 урона, 700 максимальное расстояние,расход маны 140. Данный скил,является очень полезным. Максимальное расстояние в 700,позволяет совершать ганг,либо убегать,т.е. через текстуры.Также,данный скил станит до 5 героев. вот мы видим анимацию скила
2. Sand Storm.
Sand king,создают бурю песка,скрываясь в ней и становясь невидимым для игроков. Стоящие в нем вражеские крипы и герои получают определенный урон,если находятся в зоне Sand Storm.
1 уровень: стоимость 60 маны, перезарядка 40 секунд, АоЕ 275, наносит врагам 20 урона в секунду,длительность 20 секунд,задержка после использования скила 0.3 секунды. 2 уровень: стоимость 50 маны, перезарядка 30 секунд, АоЕ 325, наносит врагам 40 урона в секунду,длительность 40 секунд,задержка после использования скила 0.6 секунды. 3 уровень: стоимость 40 маны, перезарядка 20 секунд, АоЕ 375, наносит врагам 60 урона в секунду,длительность 60 секунд,задержка после использования скила 0.9 секунды. 4 уровень: стоимость 30 маны, перезарядка 10 секунд, АоЕ 525, наносит врагам 80 урона в секунду,длительность 80 секунд,задержка после использования скила 1.5 секунды.
Данный скил позволяет Sand King,дефить,пушить,скрываться от врагов,наносить хороший AOE урон,после юзания скила,герой остается в инвизе до 1.5 секунды.Урон является магический и прерывается любым другим заклинанием. Минус скила в том,что герой стоит на месте,т.е. достаточно купить sentry ward,dust,gem и герой становится видимым. вот анимация скила. а здесь мы видим как наносится урон
3. Caustic Finalе.
Sand King,ударяя врага отравляет его ядом на 2 секунды после каждого удара,после убийства,жертва взрывается нанося AOE урон по врагам.
1 уровень: 90 урона,AOE 400,дебафф 2 секунды. 2 уровень: 130 урона,AOE 400,дебафф 2 секунды. 3 уровень: 170 урона,AOE 400,дебафф 2 секунды. 4 уровень: 270 урона,AOE 400,дебафф 2 секунды. Тип урона-магический. После убийства не остается трупа. Caustic Finalе длится 2 секунды,если крип или герой умирает не от Sand King,то жертва все равно взрывается. Caustic Finalе имеет орб эффект. Данный,пассивный скил, является очень хорошим для фарма героя. вот так действует яд
4. Epicenter.
Sand King останавливается и начинает бить своим жалом о земли в течении 2 секунд,после чего земля начинает сотрясаться,нанося урон врагам находящимся в определенном AOE,замедляя скорость их передвижения в момент действия ultimate.
1 уровень : 6 импульсов(8 при сборке аганима),110 урона за каждый импульс,замедляет скорость передвижения на 30%,стоимость маны 175,перезарядка 140 секунд(120 с аганимом). 2 уровень : 8 импульсов(10 при сборке аганима),110 урона за каждый импульс,замедляет скорость передвижения на 30%,стоимость маны 250,перезарядка 120 секунд(100 с аганимом). 3 уровень : 10 импульсов(12 при сборке аганима),110 урона за каждый импульс,замедляет скорость передвижения на 30%,стоимость маны 325,перезарядка 100 секунд(80 с аганимом). Данный скил наносит магический урон. AOE от 275 до 700,AOE увеличивается при движение героя. Ultimate может быть улучшен при помощи аганима.
В сочетании с
ultimate приобретает возможность совершать врыв из тени,совершая прыжок на расстояние,позволяя наносить полный урон,очень удобно для массовых сражений. кастование ульта сам ульта
Из описания скилов,можно сделать вывод,что персонаж имеет хорошую способность фармить,пушить,дефить,сплитпушить и активно принимать участие во всех гангах, а так же быстро скрываться от врагов и покидать "поле боя".
Раскачивать скилы можно по разному,все зависит от игры и роли Sand King'a в ней. Можно максить ,что позволяет быстро фармить и пушить лайн.
Но,большинство дотеров предпочитают максить (что является обязательным) и (позволяя находясь в инвизе фармить крипов, не получая физического и магического урона).
а дальше качаем плюсы.
а дальше докачать плюсы..
а дальше плюсы
Перейдем теперь к закупу нашего героя. на начальной стадии можно закупить: + + 2х + 2х + из которого мы делаем
либо можно так: + + (если стоим против рэйндж героя из которого можно сделать ) 3х
если наш герой выступает в роли саппорта то закуп будет выглядеть так: + + + 2х +
Далее, покупаем и делаем либо можно сделать Я предпочитаю дальше копить на если вы быстро накопите на ,то можно здорово испортить жизнь врагу
что же фармить после и ?
Все зависит от ситуации,если вы после блинка влетаете с ульта и вас мгновенно станят,дизейблят то можно собрать что позволяет нам игнорировать большинство скиллов врагов. Но а если вы спокойно залетаете в толпу врагов и вас никто не станит или не дезейблит,то можно собрать и уничтожать всех за один прокаст. так как мы во многом являемся инициаторами,то для нанесения большего урона можно собрать Если же игра затягивается, то можно собрать +
Все зависит от вас, как вам угодно,так и собирайте вашего героя
Теперь перейдем к тактике,стратегии и поведению нашего героя.
Ранняя игра: На линии стараемся не получать много урона,так как наш персонаж достаточно "тонкий". Если стоите с ловкачом, старайтесь забирать крипов 2к1 в пользу напарника, если же стоите с магом-суппортом, 2к1 в пользу себя. 1-ый скилл из-за своей дороговизны используем на врагов только если уверены, что кого-нибудь убьете, иначе храните до более подходящего момента или же для того, чтобы убежать в случае опасности. То же поведение характерно и для трилайна, за исключением того, что всех крипов необходимо оставлять целевому герою,а фармится мы будем либо в лесу,либо на асистах. Так же,если мы выступаем в роли саппорта,то можно делать отводы,чтобы наш ключевой герой мог спокойно стоять на лайне, а вы можете прифармить на лесных крипах. Нужно принимать участие в гангах и в защите ключевого игрока,благодаря перовому скилу и его расстоянию применения,вы спокойно можете напасть и спрятаться в песок.
Середина игры
Тут наступает время для битв 5х5 и активного пуша. На этой стадии мы должны раскрыть весь потенциал нашего героя. Так как, Sand king именно герой, который начинает битву 5х5 и если сможет скастовать все свои скиллы на большинство вражеских героев, то схватка в 85% заканчивается в пользу Sand King'a и его команды. Имея Blink, находимся чуть подальше от своих союзников,т.е. в тени или в лесу в любую секунду готовые "влететь" с ультой. Стараемся после врыва использовать 1-ый скилл до окончания действия ультимейта,чтобы внести больший урон по врагам.
Затяжная игра
Имеем ,боимся нескольких героев,(т.е. держимся в сторонке до момента начала битвы) которые могут сбить нам ультимейт, стараемся использовать правильно,то есть,правильно влететь в толпу со своим ultimate, если собрали почти все артефакты, становимся очень хорошим "damage дилером", по мере увеличения h/p , пытаемся больше вытанковать урона, первым и вторым скилами отлично дефим,либо сплит пушим,либо пушим ланы врагу а имея можно ускорить данные процессы.
Так же Snad King способен контрить героев. К примеру он способен законтрить . Напишу подробнее. Так как наш герой имеет хорошие АОЕ скилы,а благодаря который позволяет ей оставаться в инвизе, получает от Snad King'a хороший урон,что не позволяет ей фармить свои предметы, а мы тем самым смело убиваем крипов и её пауканов
Теперь перейдем как фармить Sand King'a. при использовании + делаем подкоп и наносим один удар, итог забираем кучу крипов, но минус в том,что мы пушим лайн, позволяя к примеру вражескому лейту фармить. Если в команде противника имеются "тонкие" герои, то их грубо говоря можно фармить ультой,но лучше беречь ульт для командных битв. Но если вы предпочитаете фармить все так и на "тонких" героев,то покупаем и вперед
Друзья и враги Sand King'a Наиболее лучшие друзья :
Благодаря своему ультимейту,который имеет отличный АОЕ,даст нам возможность заюзать наш ультимэйт и нанести больше урона врагам.
имеет хороший стан,который может перекрыть врагов,чем Sand King может умело воспользоваться для нанесения урона
Враги Sand King'a К ним относятся те, кто может сорвать нам произнесение ульта даже при включенном Black king bar'е,опасаемся вот этих персонажей:
Когда враги знают что у тебя дагер , они будут ОЧЕНЬ аккуратны, ты начнеш с ультом максимум по 2им , а если начнется драка - ты всегда ультанеш минимум в 3их и даже во всех сразу . Смотри , твои начинают драку , а враги понимают что еще гдето сидит СК с дагером и ждет момента , и они уже будут на минус морали , и понимают что они стянутся - смерть , а убежать врятли получится поэтому врыв СК должен просто накрыть все , но начать драку должны твои тиммейты , нормальные игроки недопустят врыва чтобы СК прыгнул первым.
Я согласен с тобой,но тот вопрос,который мы рассматриваем с тобой спорный. Если имеется хороший типмлей, то можно СК использовать как инициатора, ты прав, не спорю,но порой можно оригинальничать.
Лично я играя с командой, залетаю первым в спину врагом, тем самым получается эффект неожиданности.В большинстве случаев получается размен в пользу нашей команды
Ну смотри, СК начинать драку,если он находится позади врагов, но для этого нужен хороший тимплей, т.е. в том момент как он врывается, вместе с ним должны подлетать его тиммейты,но все зависит от тимплея.Если ты не пробовал так играть СК,то попробуй
Хороший гайд , но я заметил одно НО , где ты видел чтобы SK начинал драку ??? это каким нубом нужно быть чтобы против тебя SK даже с дагером , начал замес ? SK всегда влетает только тогда , когда драка уже началась и все сбежались дратся
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]