Приветствуем вас на лучшем сайте в своем образе ZaDeR . ZaDeR Вам предоставит много интересных файлов : Читы для игр у нас качественные рекламы нету и скачать можно быстро . Файлы для Counter StrikeM дадут вам много приватных программ и читов ,Warcraf раздел предоставит лучшие новые патчи ,новые версии гарены ,Point Blank лучший раздел на нашем сайте , он имеет много приватных читов , ну и много интересного в разделе Call OF Duty , и Team Fortess 2. Желаем успеха !!!
Скорость передвижения: 300. Дальность атаки: 128 (ближний бой). Роль в игре: Керри / Ганкер.
План Гайда: 1. Описание персонажа. 2. Плюсы и минусы героя. 3. Описание способностей. 4. Прокачка способностей. 5. Артефакты для Rikimaru. 6. Союзники и враги. 7. Стратегия игры и действий.
1.Описание персонажа. Rikimaru - известен как бесшумный и безжалостный убийца. По истине прирожденный убивать, он беспощаден к любому кто станет на его пути. Никто никогда не видел как он выглядит, а кто видел, тот уже не живец. На данный момент он выступает за силы Света, и лишь для того что бы прогнать чужестранцев из своих родных земель. Не смотря на свои габариты, эта синяя убивашка при правильном использовании может отправить в аут здоровых быков, которые даже понять не успеют,что случилось. Играя за этого персонажа, вы на самом деле почувствуете себя бесшумным и опасным потрошителем команды соперников.
2.Плюсы и минусы героя.
+ после получения 6-го уровня обладает постоянной невидимостью. + все способности полезны как в начале игры так и в конце. + идеальный на роль разведчика / киллера / ганкера. + удобен в добивании как героев, так и крипов. + хорошее повышения стата, в следствии чего имеет большую физическую защиту.
- практически бесполезен если команда соперника имеет ГЕМ . - невидимость героя легко контрится определенными героями и вещями. - имеет маленькое количество здоровья. - не имеет возможности хорошо пропушить лайн.
3.Описание способностей.
Первая способность это Smoke Screen (Дымовая завеса).
Примечание: -Находясь внутри дымовой завесы, оппоненты все еще могут использовать предметы с активными способностями.
Для начала выбираем область куда необходимо кинуть тучу.
А вот так выглядит туча после того как мы ее кинули.
Вторая способность это Blink Strike (Мгновенный удар).
Примечания: -Тип урона: магический. -Бонусный урон наносится перед стандартной атакой Рикимару. -Телепортируется позади цели, поэтому следующий удар будет ударом в спину. -При прыжке на союзников урон им не наносится.
Вибираем и кликаем на цель куда нам нужно блинканутся.
И мы оказываемся позади нашей цели, нанеся определенный урон.
Третья способность это Backstab (Удар в спину).
Примечания: -Тип урона: физический . -Копии Рики не наносят бонусный урон(хотя анимация навыка показывается). -От бонусного урона Удара со спины нельзя уклониться. -BladeMail не возвращает урон с этого скилла. -Дополнительный урон наносится не только в спину противника, а и при атаке с боку(до 60° в каждую сторону).
Стоя позади нашей цели, мы наносим ему дополнительный урон. Вот несколько примеров как это выглядит.
Четвертая и главная способность это Permanent Invisibility (Постоянная невидимость).
Примечание: -Невидимость прерывается, если Рикимару обезмолвят.
Вот рики до получения способности невидимости:
А вот после получения способности:
4.Прокачка способностей.
Какие способности качать в начале игры, какие в конце ? Ответ на этот вопрос зависит от вашего стиля игры, а также обстоятельств в игре.
Если вы собираетесь вести стиль агрессивного убийцы, то предпочитается такой вариант:
Туча поможет нам оставить без заклинаний наших врагов, замедлить, а также заставить их промахиваться, в следствии чего мы не умираем.
На крайний случай можем для начала повысить свои статы в начале игры, прокачав пару раз , что даст нам итак не достающего нам здоровья, защиты и т.д.
5.Артефакты для Rikimaru.
Что собирать этому заинтересовавшего нас герою ? Отвечу вам на этот вопрос в этом разделе.
Итак, начальный закуп, на 603 золота предпочтительно такой:
Quelling Blade поможет ластхитить крипов. Фласка и Танго помогут стоять на линии и не идти на респ для восстановления здоровья. Веточки повысят статы, увеличив нашу живучесть и т.д.
К 20-25й минуте у нас уже должно быть:
С помощью Mask of Madness мы довольно таки быстро сможем нарезать нашего врага, пока он будет беспомощно убегать из тучи. Wraith Band собираем по желанию, поскольку стоят они не мало, а необходимость в этих предметах возникает довольно таки часто.
Или же такой вариант :
Смысл практически тот же. Наш враг стоит в туче и получает баш, что увеличивает его время без скиллов, а также делает физическую атаку по Rikimaru практически не реальной из за промахов.
Так же, некоторые игроки собираются вот так:
Diffusal Blade сильно замедлит врага, который в свою очередь не сможет выйти из нашей тучи так быстро, как ему хотелось бы.
Собравшись по одному из данных вам примеров, мы сможем находить, и убивать наших жертв, тем самым зарабатывая деньги и опыт.
Финальные закупы могут быть самые разнообразные, и зависят они только от вас и вашей игры. Вот несколько распространенных закупов в конце игры:
1.
2.
3.
Существует множество разных вариантов. "На вкус и цвет товарищей нет". Так что все зависит только от вас и ваших предпочтений.
6.Союзники и враги.
Имея довольно таки скромный характер, Rikimaru все же имеет друзей, которые всегда готовы ему помочь в трудную минуту. Так как дота игра в основном командная, да и ассист никогда никому не усложнял жизни, несмотря на все свои плюсы, из-за минусов Рики вынужден сотрудничать с другими персонажами, чтобы не отправиться в мир иной в ответственные моменты игры. Эти ребятки выручат,отхилят,сделают богом на пару секунд или нагадят вашим противникам:
Purification - полечит вас в инвизе возле врагов, а врагам нанесет дамаг. Так же кинет на вас Repel, и никакая магия вам не опасна.
Кидает на вас Ion Shell, и вы бегаете в инвизе, отнимая здоровье у противника, а пожже спокойно добиваете. Также стянет врагов в ваше тучу с помощью Vacuum.
Хил в инвизе так же хорош как и в связвке с OmniKnight. А 5 секунд бессмертия блягодаря Shallow Grave не раз спасет нас от гибели. Его ульт Weave лишит наших врагов защиты.
Ставит Sprout, рики блинкается на героя в деревьях, ставит тучу, получает фраг.
Врывается с помощью HookShot, ставит Power Cogs, рики блинкается в центр и нарезает все что видит.
Отнимет врагу практически всю защиту, да еще и подсветит врага.
Минус армор и масса побитых противников означает лишь много денег и опыта.
Перекроет, застанит, нанесет массу урона, рики спокойно всех по добивает.
Black Hole, и Rikimaru нарезает всех и все что в нем окажется.
Имея столь знаменитую славу потрошителя, за головой Rikimaru охотится не мало отважных героев, готовых расправится с ним в любое время. Бежать сломя голову при виде этих ребят с поля боя не стоит, но тёрки с ними могут нам сильно напакостить, а иногда даже терять драгоценное время в ожидании респа нашего "истребителя нечисти".
Повесив на Rikimaru свой противный Track, мы становимся "мясом", и вынуждены будем отступить.
Amplify Damage - и Rikimaru очень сильно получает по лицу от тризубца.
Doom + LVL? Death, и Rikimaru в таверне.
Вешает Crippling Fear и Rikimaru безсилен в течении 8 секунд (3 секунды днем).
Дает на Rikimaru свой Silence, и благодаря Frost Arows убивает сатира.
Puck юзает Waning Rift, делает прокаст, и Rikimaru умирает.
7.Стратегия игры и действий.
Смысл игры за Rikimaru заключается во внезапном появления, убийстве, и таком же незаметном уходе с поля битвы. Сам герой предназначается для нанесения большого количества урона за малый промежуток времени. Как же это сделать ?
Не следует стоя на линии вести себя агрессивно и нападать на вражеских героев. Спокойно стоим, добиваем крипов, получаем золото, опыт. Стараемся не получать урон от вражеских героев, и вы не умрете. Довольно таки часто встречаются смельчаки, которые прут на врагов в лоб на ранних стадиях игры, но такие действия обычно приносят опыт и золото только противнику. Получив 6-й левел, мы уже чувствуем себя более уверенно, и можем начинать убивать. Но не забывайте, что наш инвиз, который мы обретаем на 6-м левеле, с легкостью контрится некоторыми вещями. И потеряв бдительность за вражескими итемами, мы с легкостью отправляемся на респавн. Вот те самые артефакты, которые ненавидит наш персонаж: Senty Wards , Dust of Appearance , и наш главный враг Gem of True Sight . Но у этого зеленого камня есть одна прекрасная способность - выпадать при смерти владельца, поэтому в замесах, дабы не было проблем в дальнейшем, пытаемся убить владельца Gem of True Sight, и уничтожаем выпавший артефакт. Первое что мы делаем блинкаемся 2-м скилом на вражеского героя, либо просто с невидимости начинаем атаковать со спины. Следующий момент, дать 1-й скил (тучу), тем самым замедлить врага и нанести как можно больше урона за время нахождения противника в туче. Распространенная ошибка - давать тучу прямо на вражеского героя, в итого враг довольно быстро выходит из тучи и убегает, либо дает вам свои скилы типа стан и т.д. Давать тучу необходимо просчитав куда пойдет наша жертва, как бы наперед. Ведь большинство дотеров не обращяет внимания как поставлена туча, и бегут самым коротким путем на респаун или под свой тавер.
Так же очень выгодно зажать противника в узком проходе и кинуть тучу.
Кидать тучу можно в узких проходах, например при битве возле Roshan. Вы дадите преимущество себе и своим союзникам.
Играйте, практикуйтесь, наслаждайтесь игрой! Спасибо всем кто прочитал мой гайд, надеюсь вам понравилось. С вами был CoolAlexxx.
Coolalexxx моя цель не засрать , я хочу нормально посоветовать , и кстати , вот по поводу скил билдов, чего ты тогда поменял их если не согласен с моим мнением ?
Я бы поспорил с раскачкой героя , начнем с твоего первого билда, каким бы фармером ты не был , качать туман первый раз ТОЛЬКО на 1ом уровне - стиль обреченного эгоиста, затем 2ой билд, опять же , кто мы такие без третьего скила ?? опять же какой смысл максить туман ? а качать третий скил только на 10ом уровне??? ты будеш нулем пока не прокачаешь как следует третий скил , тумана хватит 1-2 уровня , а третий должен быть , и второй разумеется ВСЕГДА максится первым