Последняя опубликованная новость
Приветствуем вас на лучшем сайте в своем образе ZaDeR . ZaDeR Вам предоставит много интересных файлов :
Читы для игр у нас качественные рекламы нету и скачать можно быстро . Файлы для Counter StrikeM дадут вам много приватных программ и читов ,Warcraf раздел предоставит лучшие новые патчи ,новые версии гарены ,Point Blank лучший раздел на нашем сайте , он имеет много приватных читов , ну и много интересного в разделе Call OF Duty , и Team Fortess 2. Желаем успеха !!!

Гайд по Storm Spirit


Здравствуйте уважаемые читатели.

Сегодня я вам расскажу о таком персонаже dota 2,как Storm spirit.


Содержание гайда:
1.Роль героя
2.Характеристики
3.Плюсы и минусы.
4.Способности.
5.Раскачка умений
6.Предметы для героя.
7.Аналитика и тактика.
8.Друзья и враги.
9.От автора


1.Роль героя.
Роль: Керри.Инициатор.

2.Характеристики.

-19 + 1.50

- 22+1.80

-23+2.60 (основная характеристика)

- 48

-5
Скорость скорость передвижения - 295
Дальность атаки 480 (дальний бой).

3.Плюсы и минусы.
Плюсы:
+ Имеет уникальный ультимейт.
+ Сложно убить при получении ульты.
+ Хороший начальный показатель брони (как для мага)
+ Тяжело загангать.
+ Хороший показатель начальной атаки.
+ Имеет способность к хорошему фарму.

Минусы:
- Мало количества hp
- Легко контрится сайленсом.
- Большой расход маны.
- Зависим от предметов



4.Способности:
1.Static remnant.

Storm создает свою электрическую копию, которая стоит в течении 12 секунд на том месте,где она была оставлена.Наносит урон врагу,если тот касается её.
1 уровень: наносит 140 урона; требует маны 70; перезарядка 4 секунды;радиус действия 235.
2 уровень: наносит 180 урона; требует маны 80; перезарядка 4 секунды.радиус действия 235.
3 уровень: наносит 220 урона; требует маны 90; перезарядка 4 секунды.радиус действия 235.
4 уровень: наносит 260 урона; требует маны 100; перезарядка 4 секунды.радиус действия 235.


Кнопка - R
Примечание: Данный скил имеет невысокий манакост + 4 секунды перезарядки,что позволяет наносить частый урон + хорошо фармить + является AOE.

2.Electric Vortex.

Storm начинает притягивать врага, лишая того возможность двигаться и произносить заклинания.Sotrm во время притягивание может двигаться,но скорость передвижения замедляется на 50% в течении 3 секунд.
1 уровень: Дальность применения 100; время действия 1 секунда;перезарядка 20 секунд; требует маны 100.
2 уровень: Дальность применения 150; время действия 1,5 секунды;перезарядка 20 секунд; требует маны 110.
3 уровень: Дальность применения 200; время действия 2 секунды;перезарядка 20 секунд; требует маны 120.
4 уровень: Дальность применения 250; время действия 2,5 секунды;перезарядка 20 секунд; требует маны 130.


Кнопка - Е
Примечание: Данный скилл,дает нам возможность притягивать врага через текстуры.

3.Overload

Storm,заряжает себя энергии молнии на одну атаку. При ударе в заряженном состоянии,враг получает дополнительный урона и замедляется на 50% в течении 0,6 секунды.Данная способность является пассивной.
1 уровень: 30 дополнительного урона.
2 уровень: 45 дополнительного урона.
3 уровень: 60 дополнительного урона.
4 уровень: 75 дополнительного урона.


Примечание:заряд не стоит тратить просто так. Она активируется после юзания любого скилла.Если мы имеем заряд, подходим к врагу и применяем Electric Vortex, тем самым теряем дополнительный заряд. Расходуйте с умом,чтобы нанести как можно больше урона.

4.Ball lighting

Storm превращается в "электрический мяч" и начинает передвигаться с большой скоростью не замечая никаких препятствий.Во время полета, Storm spirit неуязвим ни к чему, а так же по достижению цели, наносит ей урон, в зависимости от расстояния полета.
1 уровень: наносит 8 урона за каждые 100 единиц расстояния;
скорость полета - 1250; радиус получения урона 150;
Расход маны- 15 + 6% от общего запаса маны + трата маны на полет (10+1% каждые 100 единиц преодоленного расстояния); не имеет перезарядки.
2 уровень: наносит 12 урона за каждые 100 единиц расстояния;
скорость полета - 1875; радиус получения урона 225;
Расход маны- 15 + 6% от общего запаса маны + трата маны на полет (10+1% каждые 100 единиц преодоленного расстояния); не имеет перезарядки.
3 уровень: наносит 16 урона за каждые 100 единиц расстояния;
скорость полета - 2500; радиус получения урона 300;
Расход маны- 15 + 6% от общего запаса маны + трата маны на полет (10+1% каждые 100 единиц преодоленного расстояния); не имеет перезарядки.


Кнопка - G
Примечание:Данный скилл, открывает нам уйму возможностей.
Во-первых:Нас становится тяжело убить.Т.к. Ball lighting ивейдит спеллы+можем улететь хоть куда(главное иметь ману).
Во-вторых:Мы становимся более мобильный и способны убивать врага более быстрее,заставать его в расплох залетая из самых неожиданных мест. (Можно воровать АЕГИС :))
В-третьих:В лейт гейме, мы можем быстро ворваться на какого-нибудь "заскучавшего саппорта", то же самое можно применять и в замесе, но об этом позже.



Вот мы плавно добрались до раскачки умений.
5.Раскачка умений:
Раскачивать нашего героя можно по-разному. Например.

Объясню почему так.
Максим Overload для того что бы наносить постоянный урон + для того что бы ластхидить на расстоянии.
Electric Vortex является основным скиллом, без него убить в соло,практически невозможно. Но возникает вопрос, почему не максим Static remnant? Возможно, потому что он эффективен когда мы притягиваем врага, так он наносит больше урона.К тому же, на 1 уровне,он всего стоит 80, что является очень малым и мы можем его использовать как заряд для Overload.


Почему так?
Static remnant - здесь мы его максим. Я считаю,что данный билд, рассчитан на быстрый фарм Storm'a + если проводится очень часто битвы 5х5.Почему макстится Electric Vortex, я уже объяснял, а Overload служит для,хоть и небольшого, но замедления врага + небольшой дополнительный урон.



6.Предметы для героя:
Для тех кто не знает как выглядят предметы в дота 2:

1.Начальный закуп. Так как Shtorm является соло-мидером, то начальный закуп выглядет так:

Довольно так и стандартный закуп для Storm'a.
дает нам дополнительный урон, что позволяет нам ластхидить крипов.
Далее мы покупаем
практический основной начальный предмет для мидера.
Из двух делаем
Далее можно из + делаем
2.После начального закупа, нужно думать следующим образом,смотрим на врагов,они являются основными идеями нашего закупа.Но для начала покупаем и делаем
Итак, мы имеем 2х
Думаю, что закуп довольно таки неплохой.
3.Середина игры.
Тут можно закупаться совсем по-разному.
хороший предмет для нашего героя. Так как мы являемся героем,который врывается порой в общую массу,то с этим предметом нам будет более комфортней. Залетели, включили bkb убили сапорта, улетели:)
так собирается Black King Bar:


вроде как аналог, но + мы еще получаем +6 регенерации здоровья в секунду и +150%регенерации маны +15 ко всему.
Так собирается Linken's Sphere:

Список героев, чьи спелы отражает Linken's Sphere


тоже хороший предмет, +25 к скорости передвижения +150% регенерации маны и способность циклон. Довольно такое хорошее комбо получается.Влетаем, даем прокаст,циклон ставим копию.По-моему хороший дамаг.
Так собирается предмет:

+450 к здоровью +400 маны +4 восстановления здоровья +100% регенерации маны. 400 маны могут дать нам дополнительный прокаст или дополнительный прыжок.
+ делаем +500 к здоровью +400 к мане +8 регенерации здоровья и +200% регенерации маны. А так же
получаем пассивную способность bloodpact, которая имеет свойство копить заряды при убийстве вражеского герая, каждый заряд уменьшает на 3 секунды воскрешения героя.
Так собирается предмет:

тоже является отличным предметом для нашего героя.+20 к интеллекту +225%регенерации маны,отличные дополнения+получаем сайленс на 5 секунд и урон,наносимый по целе увеличивается на 25%. т.е. с прокаста мы можем убивать саппорта в секунды.
Так собирается предмет:

Имеем
либо
или так
можно и так

что ж, думаю неплохой закуп для середины игры.
4.Лейт гейм или игра случайно затянулась.
шикарный предмет для нашего героя. +35 к интеллекту +150% регенерации маны+получаем способность hex, на 3,5 секунды превращаем противника в курицу и раздаем ему ненусветный урон. Но конечно же применять надо с умом. Залтели, дали прокаст, hex,еще прокаст. Так наносим больше урона.
Так собирается предмет:

тоже неплохой предмет. +30 к интеллекту +10 к броне +имеем АОЕ спел,которая наносит 200 урона +замедляет скорость передвижения на 4 секунды.Получается от нас будет тяжело убежать.
Так собирается предмет:

Итак,что же мы имеем в лейт закупе:

С таким закупом нас тяжело убить, а вот мы наоборот, будем убивать "легко".
Так же сюда можно всунуть если вам позволит ваш фарм.
Примечание (предметы которые не стоит покупать)
1.
абсолютно бесполезная вещь. Во-первых собирается очень мудрено и к тому же дает мало хороших дополнений, +25% наносимого урона мало чем помогут.
2.
я считаю бесполезным артом, потому что после прокаста, у нас практически не будет оставаться на него маны.
3.
тоже бесполезный предмет для нашего героя.Когда мы имеем такой ульт, как у нас, нам ни к чему толкаться на расстояние в 600.



7.аналитика и тактика.
Storm Spirit такой герой, за которого нужен точный расчет.Сможешь ли ты за прокаст убить саппорта,хватит ли тебе маны на врыв или на отступление? Расчет - главное, особенно до тех пор,пока мы не имеем нужных предметов.
Приступим к тактике и аналитике.
Пикаем Storm Spirit. Если ваши тиммейты щедрые, то будет очень хорошо,если они купят , а если нет, то покупаем сами и топаем на мид.
Мид. Мид это тот лайн, который требует контроля от героя, который на нем находится.Забирать по кд руны, добивать как своих,так и вражеских героев.Следить за картой,ибо вас могу загангать.Будьте всегда внимательны. От того, как вы отстоите мид зависит очень многое, как для вас, так и для вашей команды.
На миде стоим спокойно.Меньше агрессии, до тех пор, пока не получите 6 лвл. С ним можно чувствовать себя комфортно(если против вас нет героя у которого имеется сайленс).При получении 6 лвл мы можем идти на другие лайны и совершать ганги, но есть минус, у нас не так много маны, но на убийство хватит, если вы все правильно рассчитаете.
Вообще, Storm Spirit - это герой,который может заставить сидеть врага под вышками, ибо они будут убиты.Главное,когда у вас есть ультимейт и нужные вам предметы(неважно середина игры или лейт гем) всегда бегаете по карте,гангайте,убивайте,появляйтесь из самых неожиданных мест,чтобы враг не знал,что вы здесь,что он сейчас умрет.Старайтесь искать героев,которых вы убиваете в соло и фармите на них всю игру.Но не забывайте помогать команде,ведь Storm очень полезен в битвах 5х5.



9.Друзья и враги.
Друзья:
имеет отличные нюки, которые в сочетании с вашими скиллами не оставят врагу шанса + имеет ауру на восстановление маны, что для нас просто необходимо.
кидает на врага cold snap в это время вы юзаете Electric Vortex враг замораживается, что дает вам время еще его побить. Так же AA имеет vortex снижающий резист врага, а так как мы имеем хороший прокаст, то враг может просто "рассыпаться" + у него отличный ультимейт.
тоже хороший союзник имеет hex + стан.
вместе с ним вы не дадите сделать врагу и шаг. Раста имеет кучу дизейблов



Врагами считаются те герои, которые имеюи сайленс или способностью к мана берну:
противный и очень опасный для нас герой.Так как у нас большой расход маны, то он, "грубо говоря", залетит даст ультимейт и убьет нас, да, к тому же он бернит ману. А без маны- мы ничто!
имеет сайленс + у нее сильный урон,а Storm не очень "толстый" герой.
кидает на нас свой ультимейт и ходячее мясо для разделки.
так же имеет сайленс.
Так же опасаемся героев которые имеют и что делают эти предметы я уже описал.(смотрите выше).


9.От автора.
1.Как воровать аегис?
Пожалуй самое веселое что есть в этом герое,он способен воровать аегис.Но как это сделать? Ответ прост.
Для начала нам нужно видеть,что враг действительно убивает Рошана и нужно видеть его hp,чтобы не просчитаться.

наиболее выгодные позиции(помечены синими точками).С этих позиций мы будет влетать в гости на рошана и воровать аегис.Но стоя просто так на этих точках,без вардов, мы не видим, когда враг убьет рошана.Для этого ставим Static remnant,теперь мы видим рошана в течении 12 секунд, но тут есть одно НО. когда Storm поставит Static remnant и увидит врага, он начнет его бить с автоатаки, значит, после того как мы поставили Static remnant сразу нажимаем кнопку S(кнопка S отменяет атаку),дабы не спугнуть врага.Ну а дальше требуется расчет по времени.Влетать нужно уверенно и не медля ни секунды.
Есть еще одно примечание, к Рошану лучше подбираться под дабы не спалиться под вражескими вардами.
2.Правильный прокаст.
Очень многие игроки не правильно дают прокаста играя на Storm spirite.В последствии чего мы не можем быстро убить врага(к примеру саппорта).Итак, как же дать правильный прокаст.
Очень многие не правильно используют Overload, то есть тратят один дополнительный заряд в пустую.Напомню,что Overload образуется от любой магии Storm'a.Как выглядет прокаст.
Влетаем под Ball lighting уже имеем заряд Overload,далее ударяем по врагу, только после этого юзаем Electric Vortex, получаем еще один заряд,снова ударяем врага, далее юзаем Static remnant, получаем еще один заряд и наносим удар.Вот так должен выглядеть полный прокаст, где мы не теряем Overload, при убийстве саппорта, лишний Overload порой играет нам на пользу.
3.Правильный расход маны.
Большинство новичков, не правильно расходуют запас маны, а без маны наш герой просто ходячее "мясо". Как же правильно расходовать ману?
Тут нужно грамотно использовать наш ультимей, на этих скринах показано, как лучше использовать и на какое расстояние лучше летать, если мы с враго 1х1:



Именно такими не длинными расстояниями растягивать врага и наносить ему достаточное количество урона.Ну также параллельно можно юзать и другие скиллы Storm'a.



Вроде бы я обо всем рассказал вам. Тренируйтесь,практикуйтесь и никогда не отступайте.
Спасибо всем,кто прочитал данный гайд!
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Общайся
Чтобы добавить сообщение, необходимо зарегистрироваться