еРаз уж речь пошла о гайдах, то не буду расписывать вам про историю героя, про характеристики, я просто напишу вам основу этого героя и игру за него.
Ну что же, начнем!
Items.
Начальная стадия игры(Early game):
1)
2)
3)
4)
или
5)
6)
Собственно не трудно заметить, что упор идет в защиту героя, то есть никаких там мантий интеллекта, топориков и прочей ненужной ему фигни.
Середина игры(Mid game):
1)
2)
3)
4)
5)
6)
Показал сборку при нормальной игре в игре, где люди не первый раз видят доту. По сути у вас может быть все, что угодно, вы к этому моменту можете закончить игру и это будет не удивительно, т.к. вас банально скорее всего не смогут пробить. С такой сборкой вы сможете спокойно бегать под башнями 3-го уровня, сможете выносить на себе огромное количество урона, к тому вы ходячий фонтан, который будет восстанавливать здоровье. Не забываем, что основная наша задача - убить трон, именно поэтому данная сборка лучше всего подходит для пуша
Поздняя стадия игры(Late game):
1)
2)
3)
4)
5)
6)
Ну это на самом деле предел моих мечтаний, ибо обычно многие заканчивают игру будучи находясь в стадии игры мид-лейт.
ИГРА.
Начало игры.
Выбор линии. В принципе вы можете пойти куда угодно, герой достаточно универсальный, но имейте ввиду, что вас обязательно должен кто-нибудь суппортить, да вы можете пойти на мид один, но любой более-менее нормальный мидер никогда не даст вам спокойно раскачаться. В этом кроется основной минус этого героя, он слишком хрупкий, то есть, если даже вы будете стоять на линии с кем-то, то вы заведомо слабее т.к., чтобы вам кастануть первую магию придется подходить, а какой-нибудь дк-сладар только этого и ждет, далее уже не стоит расписывать эту ситуацию. Второй минус героя - это его мобильность, точнее как таковой у него ее нет, а это означает, что если вас пошел гангать какой-то баланар и вы не успеете это заметить и предпринять действия, чтобы избежать смерти, то скорее всего вы умрете.
Как вы видите у него имеется два серьезных минуса для начала игры, которые могут прямым ходом повлиять на весь исход игры. Но это не столь критично, т.к., если мы пойдем на легкий лайн, то сможем быстро набрать преимущество в видео предметов и уровня. После 5-го уровня вполне можем стоять в одиночку. В этой стадии игры необходимо извлечь максимальную выгоду, то есть фармить и фармить, т.к. пик Некролита прежде всего подразумевает быструю игру, а быстрая она становится благодаря таким предметам как Мека и Барабаны в сочетании с вашей 1-ой способностью. Тут вплотную подходим к такой стадии игры как Mid game.
Середина игры.
Самая непредсказуемая стадия игры при которой может случится все, что угодно, пара ваших отдач и игра может скатится в совершенно другое русло. Некролит напрямую зависит от начала игры, обычно в такой стадии игры все неуверенны. Именно поэтому возникают такие ситуации, когда команда уходит в фарм всего, что можно. Самое главное не профукать момент, когда вы можете просто наломиться и пропушить. Все таки герой у нас прежде всего связан с пушем. Поэтому не нужно им играть так будто вы какой-то антимаг.
Вы должны понимать, что если вы начали сносить товера, убивать героев и тп, то не стоит останавливаться, продолжайте пушить, пресовать, всячески давить на соперников, не упускайте свою возможность выиграть. Проще говоря действовать так как действовал бы ArtStyle.
Разумеется все зависит от вашего пика и от пика ваших оппонентов, и если у них там антипуш, то лучше цеплять масс прокастеров которые убивают ваших мобов и действовать также, если уже и это не помогает, то игра плавно скатится в Late game.
Поздняя стадия игры.
Запаситесь терпением. Ибо за Некролита не очень и приятно играть в лейт-гейме, а если учесть, что у противоположной команды будет керри в виде антимага, то это беда. Новые предметы у вас будут появляться не так быстро как у главного керри с противоположной команды, но тут вступает множество факторов, возможно у вас тоже имеется керри, может у вас и есть антимаг, их настолько много, что это уже индивидуальный подход.
Все зависит от индивидуального стиля игры, к примеру я не сильно люблю какие-то долгие игры, поэтому я и излагаю свои мысли со стороны агрессора и то, что они должны быть минут 40-45 не больше.
К врагам героя можно приписать всех героев, кто может нас очень быстро убить, кто может дать сайленс, кто даст долгий стан, кто хекс и т.д.:
и т.д.
Союзники - это все те, кто находятся в списке врагов, то есть герои у которых имеются дизейблы, станы, замедления или просто могут нанести должное количество урона:
Герой мне очень нравится, но у него имеются серьезные минусы из-за чего он стал не сильно юзабельным в современной доте, но думаю с добавлением героев, Некролита также начнут вспоминать и он все чаще будет появляться в пиках разнообразных команд. Ну и разумеется есть такой герой как Death Prophet, который куда более выгодно смотрится по сравнению с Некролитом, она гораздо больше наносит урона в масс драке, быстрее сносит товера и более живучей за счет своей ульты. Но, если вам нужно убить плотненького DK, то стоит обратится к Necrolyte)).
Я не смогу описать вам все тонкости игры за него, всю теорию, что, где и как, т.к. это придет лишь с опытом вашей игры. Чем больше вы будете думать, тем более интенсивнее будете развиваться и тем более быстрее подымите свой скилл. И вообще можно до бесконечности спорить о том как им играть, или как играть вообще, гайды - это та штука где все толкается от индивидуального стиля игры.