Начало игры. Скилл Ордер - Q R Q W W W R W W
Задача героя загнобить и перефармить противника, с этим очень хорошо справляется Quas, так как ColdSnap + регенерация = харрас + фарм. Но дальнейшая прокачка Quas бессмысленна, в отличии от Wex, с ним появляются способности EMP и Tornado, которые уже составляют сильное комбо. В чем его сила? А сколько маны в основном у героев на этом этапе игры? 300-500! А EMP выжигает ПОЛОВИНУ от этого числа уже на четвертом уровне прокачки Wex, это не много не мало, а дохуя.
Итем Ордер 1. Стартовый закуп - [ сапог / когти + ветка / брасер + ветка / цирклет + 3ветки + кура] + реген
Некоторые "непросвещенные" уже под столом от смеха. Но что предложите
ВЫ? Просто поверьте, это самые лучшие варианты. Купить можно любой вариант, разницы особой нет, все зависит от ваших предпочтений.
2. Основа - фазы + стики + тпшка + маска соби
Главное очень быстро собрать фазы, они являются дефолтом. Дальнейшие предметы практически полностью ситуативны
3. Ситуативные - урна | барабаны | форсстафф
Урну ток в том случае, если отсутствует арту у тиммейтов, а вы постоянно участвуете в драках. Стаф / барабаны покупаются по дефолту, если тиммейты не криворукие и можно погангать. В пабе лучше фармите на более дорогие артефакты, о которых позже.
Тактика ерлигейма 1. Линия - соло хард / легкая / мид | дабла хард
Инвокер отстоит практически любой лайн, но самое главное, чтобы он был на соло.
1.1 Соло хард /
дабла хард Если вы рассчитывали на солера вс инвокера, а там трипл или дабла, то ничего страшного, не высовывайтесь, получайте экспу и тычкуйте керри / убивайте крипов, когда некому кинуть в вас стан. На такой лайн желательно взять сапог(добили или заденаили крипы и быстро убегаем) + фласку(отрегениться от прокаста, если выжили). Чем больше времени вы тусуетесь под своей вышкой, тем лучше, поэтому тупо бейте своих крипов, для вас более важен не денай, а результат - фрифарм под тавером.
1.2 Соло легкая /
мид Начиная с третьего уровня можно спокойно стоять между противником и крипами, не подпускайте никого к крипам, тупо бейте своих, харасьте по кд = выигранный соломид. Просто бейте героя противника, когда тот начинает отвечать, то юзайте снап и гоните под вышку.
Но опасайтесь гангов, особенно ночью! Любой, даже самый упоротый попросит ганга, если вы сильно доминируете(а это будет в 99% случаев). Поэтому, когда на лайнах кого-то нет, то чуть притормозите(стойте за своими крипами на хг, изредка, включив фазы, подбегайте к крипам для добивания).
2. Комбо 1.1 Торнадо + снап
Используйте, чтобы догнать лоухп героев
3. Цели ерлигейма а) Выжить
б) Фармить
в) Гангать, если тиммейты правильные
Середина игры. Скилл Ордер - [ E / Q ] W R W Q Q Q R Q
Exort на разок нужно обязательно прокачивать, если преимущественно происходят драки, ведь Exort даст прекрасные способности IceWall + DeafeningBlast.
Итем ордер 1. Основа - бкб / орчид / хекс
Как вы предпочтете убивать инвокера? "Тупо с кастов нахуй", вот поэтому бкб в некоторых играх строго первый арт. Инвокер с орчидом очень больно нарезает с руки, также манареген и соулбурн отлично вписываются, если игра дойдет до лейта, то практически обязательный арт. Хекс фармить сразу нежелательно, т.к. это долго, а складываемые артефакты дают сомнительные бонусы.
2. Ситуатиные - эул / стафф / астрал
Эул и стафф для более подвижной и интересной игры, когда очень частые файты и на тиммейтов можно положиться. Астрал... Ну токо, если вражеские керриеры, вроде магины уже имеют манту, а вы бомж, который не может нафармить на бекебе
Тактика 1. Комбо 1.2 Емп + торнадо + QQQR + WWW + снап + орчид, если есть
Это комбо идеально подходит для ганга одиночного героя, также если поменять емп с торнадо местами, то можно инициировать замес и сразу фокусить цель в снапе.
1.3 Торнадо + емп + QWER + WWW + бласт
Такое комбо используется для инициации замеса. Заметьте, что все скилы АоЕ, в отличии от 1.1, то есть если у вас в команде преимущественно герои с АоЕ прокастами, то лучше использовать это комбо.
2. Цели мидгейма а) Выжить
б) Подфармливать в свободное время
в) Гангать > пушить с тиммейтами
Поздняя игра. Скилл Ордер - [ Q / E ] EEEEEE
Докачиваем оставшееся
Итем Ордер 1. Лейтовые арты - аганим | тараска | буриза
После сбора бкб(можно пропустить, ведь не в каждой игре против вас много спелов, особенно в пабах) орчида или хекса, можно спокойно покупать аганим(как раз будет, что кастовать). Тараска прибавит огромное количество хп и его реген, но собирать стоит, только после аганима + [хекс или орчид]. Буризу можно брать сразу после орчидки, если вы криворукий инвокер, а противнику вас сложно убить.
2. Ситуативно - даггер | астрал
Теперь мы имеем аганим и примерно 20 уровень, это позволяет полностью раскрывать потенциал инвокера, но будет еще лучше, если вы имеете даггер.
Тактика
1. Комбо 1.4 Спириты
Используйте это до замеса.
1.5 Спириты + WWQR + EQQR + даггер, если есть + торнадо + стена + WEER + QWE + метеор + R + бласт
Так нужно действовать в лейт замесах
1.6 Даггер, если есть + торнадо + стена + WWER + QQQR + орчид / хекс + алакрити + снап
Примерно так выглядит ганг в лейте. Но! Убедитесь, что цель одна, иначе отгребете вместе с тиммейтами
2. Цели лейтгейма а) Выжить
б) Дефить / пушить с тиммейтами
в) И самое главное, никогда не бегать одному
Отдельная тактика. 1. Деф Стойте за вышками(бараками), вообще в анале где-то, т.к. вы - первая цель противника. Кто-то пискнет про бкб, но успеешь ли ты его заюзать против шейкера/лиона? Даже, если у вас нет даггера, то не высовывайтесь, за 4 секунды от торнадо вы успеете добежать. НО, как только начинается замес, то бекебе и го драка бомжи
2. Тимплей 2.1 Всегда носите с собой свиток тп, чтобы придти на деф в нужный момент.
2.2 Никогда не кидайте торнадо, если врывается ваш тиммейт, ведь он может сделать скилл в неуязвимых юнитов. К примеру - вы юзаете торнадо, а шейкер врыв > минус ульт, ггвп. Поэтому договаривайтесь с тиммейтами.