История: Даже самые спокойные Скайрасы — это раздражительные создания, с рождения склонные к мести за самые мелкие оскорбления. Но дух возмездия Vengeful Spirit — это месть во плоти. Некогда гордая и невоспитанная дочь одного из Скайрасов, Шендельзар была бы первой наследницей на трон в Ужаснейшем гнезде, но предательство сестры свело ее планы на нет. Попавшись в сети ассасина, Шендельзар удалось выбраться только ценой своих крыльев, прихрамывая, ужасно унизившись перед остальными: на ногах. Она знала, что Скайрасы никогда не примут ее в качестве правителя; знала, что в самом высоком насесте Ужаснейшего гнезда, до которого было не добраться без крыльев, ее сестра была в безопасности. Не желая жить в роли неспособной летать калеки и жаждая мести больше всего на свете, павшая принцесса заключила сделку с богиней Скрияк: она пожертвовала свое искалеченное тело ради вечной формы энергии духов, питающейся местью и способной нанести огромный урон материи. Она может прожить вечность без крыльев, но она добьется отмщения.
Базовые характеристики:
16 + 2.30
27 + 2.35 (основной навык)
16 + 1.75
39 — 53
3,8
И так мы выбрали Vengeful Spirit (далее VS). Рассмотрим скиллы этого героя:
1.
Выпускает во врага магический снаряд, который оглушает и наносит урон
Время действия: 1,45 / 1,55 / 1,65 / 1,75 секунд
Наносимый урон: 100 / 175 / 250 / 325 (тип урона: магический)
Cooldown: 10 секунд на всех уровнях
Требует маны: 110/120/130/140
P.S. Отличный спелл, который будет полезен на всех стадиях игры
2.
VS издаёт дьявольский клич, который ослабляет броню врагов и указывает путь
Снижает броню врагов 2 / 3 / 4 / 5 в течении 20 секунд
Наносит врагам урон 18,75 / 37,50 / 56,25 / 75 (тип урона: магический)
Cooldown: 15 секунд на всех уровнях
Требует маны: 40
P.S. Ещё один отличный спелл: снижает броню врагам и разведывает область в тумане войны (очень полезен если нет вардов
и стоит ВСЕГО 40 маны)
3.
Присутствие VS увеличивает урон ближайших союзников
Бонус к урону окружающих союзников 12% / 20% / 28% / 36%
P.S. Очень помогает нашей команде, особенное в поздней игре
4.
Мгновенно меняется местами с вражеским или союзным героем
Радиус применения 600 / 900 / 1200
Требует маны 100 / 150 / 200
Cooldown 45 сек
SCEPTER UPGRADABLE (
): Уменьшает время перезарядки и позволяет использовать способность не только на героях!!!!!!!!!!!!!!!!!
P.S. Одна из самых полезных способностей в DOTA, особенно в командных боях:
Используется, в основном, на самого опасного вражеского героя
Помогает спасти союзного CARRY (потому что мы Support герой)
Или, если знаем, что мы спасёмся и союзники не пострадают, меняем себя с союзным героем
Действует на BKB
Теперь рассмотрим плюсы и минусы героя:
+ отличный стан с первого лвл, помогает убить врага или спасти союзника/спастись самому
+ разведка за 40 маны
+ хорошая пассивка действующая на ВСЕХ союзников
+ так как мы fullsupport (главный support команды) мы не особо зависим от итемов
+ отлично помогаем команде на всех стадиях игры
- мало здоровья в начале, но неплохой прирост с получением каждого уровня
- маленький прирост маны
Начальный закуп и прокачка скиллов:
Поскольку этот гайд не о VS для pub-games, а о VS для CM-mix, где мы исполняем роль support'а. В таких играх обычно два support-героя и мы один из них, то наш начальный закуп выглядит примерно так (существуют различные вариации):
/
(в зависимости от того, что купил второй support) на оставшиеся деньги покупаем одну пачку
, две веточки
(хоть какая-то прибавка к начальным статам), одну банку лечения
и две фласки на восстановление маны
Прокачиваем скиллы героя в таком порядке:
1. стан
2. волна
3. стан/аура
4. аура/стан (если на 3 лвл взяли ауру, то качаем стан, если ауру - то стан)
5. стан (стан 3 уровня очень неплохо дамажит)
6. ульт (становимся супер полезным героем)
7. стан
8-10. волна/аура
11. ульт
12-14. волна/ульт
15. +
16. ульт
17-25. +
Если на начальном этапе игры мы купили не курьера, а варды, то расставляем их вот так:
(обезопасили себя от возможного ганга с мида) и
(обезопасили нашего мидера от ганга врагов) + ко всему видно руны, а они отлично помогают при гангах вначале игры.
Выбираем линию: Если играем за Radient (Sentinel), то идём на нижнюю линию с главным CARRY команды, которому будем помогать фармить и отгонять вражеского героя, скорее всего на ней будет вражеский терпила (clock, windrunner, puck). Стараемся не забирать опыт у нашего фармилы, стоим подальше от крипов, если рядом, то при добивание вражеского крипа нашим союзником стараемся поварачиваться спиной, так нам будет идти меньше опыта, соответственно союзник получит больше.
Делаем Pull'ы крипов, это нам поможет заработать голды и не дать опыта с наших крипов врагу (если конечно все наши крипы погибнуть от нейтралов). Стараемся делать doublespawn,то есть с 49-52 секунды бьём нейтралов и отводим их от точки респауна
.
С первых заработанных денег делаем летающего курьера
, и если наш фармила чувствует себя нормально, то покупаем Smoke
(вражеские варды нас не видят!!!!!!!!!!!), и со вторым support'ом идём гангать мид. Начинается наше время, стараемся гангать все линии, покупаем
и доделываем
. Если с фармом совсем уж хорошо, то делаем Урну
- лечим своих - калечим чужих + какой-никакой реген маны (+50%) и +6 к силе (становимся толще, живем дольше в замесах). Если уже есть урна в команде, то делаем
, так же не забываем покупать и расставлять
, контроль карты играет существенную роль в игре.
Наш итем билд в ранней игре (куру купили, варды поставили):
/
+ один-два
В средней игре начнутся командные драки, здесь мы будем скорее всего куском мяса, так как свапаем самого опасного врага к союзникам и делаем стан+волна, за это время враги нас убьют скорее всего. В это время начинается борьба за контроль карты, поэтому покупаем
+
и стараемся забирать вражеские варды. К этому моменту у нас должны прибавится следующие итемы:
+
/
/
(из которой сделаем в будущем
или
)/ если у противников много магов то собираем
, если много денег, то сразу
Ну и напоследок, если игра затянулась, действуем также как и в мидгейме, помогаем убивать врагов и спасаем своих, порой даже ценой своей жизни.
И так наш финальный итембилд выглядит примерно так:
/
/
(который мы доделываем из
, отличный итем для VS и команды: даёт армор, милигероям лайфстил, увеличивает дамаг + наша аура)
Думаю как действовать VS стало немного понятно, теперь перейдём к союзникам, думаю противников перечислять не стоит, потому что это почти все герои
Союзники: Здесь почти все герои с начальным станом
,
,
и так далее
- наш стан и снижение брони + её ульт (очень больно)
- её и наша аура (очень много дамага с самого начала игры)
- наш стан + его, да ещё и сколько минус армора (стираем в порошок любого)
- ну это если не промахнётся в стоящего под нашим станом героя
- его замедление с минус армор да ещё и наш стан с волной (убиваем с первых уровней)
- не очень популярный сейчас герой, но с его пассивкой и нашей волной не оставляем врагу брони и убиваем с руки
- в лейте с нашей пассивкой убивает райткликом
- колба + её аура, маны хватит всегда
- с его проклятьем будем убивать вдвоём
Этот список можно продолжать до всех героев, так же как и список врагов. Так что на этом я закончу свой гайд
Критика по доработке приветствуется!
P.S. made by jokerstars!