Последняя опубликованная новость
Приветствуем вас на лучшем сайте в своем образе ZaDeR . ZaDeR Вам предоставит много интересных файлов :
Читы для игр у нас качественные рекламы нету и скачать можно быстро . Файлы для Counter StrikeM дадут вам много приватных программ и читов ,Warcraf раздел предоставит лучшие новые патчи ,новые версии гарены ,Point Blank лучший раздел на нашем сайте , он имеет много приватных читов , ну и много интересного в разделе Call OF Duty , и Team Fortess 2. Желаем успеха !!!

Invoker



История героя




Кель он же инвокер очень имбалансный герой появление такого гароя в доте изменило игру вцелом. Для многогих он покажится очень сложный в управлении, но если научится управлять им и использовать его полный потанциал вы будите очень сильны. Если говорить про проффисиональный уровень игры, этого героя очень редко забывают: или он находится в бане или в пике. Кель в хороших руках может один перевернуть весь замес в пользу его поканды. И так разберёмся в чём его сила.Инвокер в отличие от других героев доты не имеет плюсов, но в свою очередь в его арсенале насчитывается 14 спелов:

Quas (Q) Позволяет управлять стихией льда и даёт постоянный бонус к силе. Каждая активная сфера Quas увеличивает восстановление здоровья.
1 уровень: 2 дополнительной силы, увеличивает регенерацию жизни на 1
2 уровень: 4 дополнительной силы, увеличивает регенерацию жизни на 2
3 уровень: 6 дополнительной силы, увеличивает регенерацию жизни на 3
4 уровень: 8 дополнительной силы, увеличивает регенерацию жизни на 4
5 уровень: 10 дополнительной силы, увеличивает регенерацию жизни на 5
6 уровень: 12 дополнительной силы, увеличивает регенерацию жизни на 6
7 уровень: 14 дополнительной силы, увеличивает регенерацию жизни на 7
Использование этого спела поможет лечге отстоять фланг, пополнить здорозье после замеса(битвы)

Wex (W)
Позволяет управлять стихией молнии и даёт постоянный бонус к ловкости.
1 уровень: +2% скорость атаки, +1% скорость передвижения, +2 к ловкости
2 уровень: +4% скорость атаки, +2% скорость передвижения, +4 к ловкости
3 уровень: +6% скорость атаки, +3% скорость передвижения, +6 к ловкости
4 уровень: +8% скорость атаки, +4% скорость передвижения, +8 к ловкости
5 уровень: +10% скорость атаки, +5% скорость передвижения, +10 к ловкости
6 уровень: +12% скорость атаки, +6% скорость передвижения, +12 к ловкости
7 уровень: +14% скорость атаки, +7% скорость передвижения, +14 к ловкости
Использование этого спела поможет убажать или догнать противника,легче фармить(убивать крипов)

Exort (E)
Позволяет управлять стихией огня и дает постоянный бонус у интеллекту.
1 уровень: +3 к атаке, 2 дополнительного интеллекта
2 уровень: +6 к атаке, 4 дополнительного интеллекта
3 уровень: +9 к атаке, 6 дополнительного интеллекта
4 уровень: +12 к атаке, 8 дополнительного интеллекта
5 уровень: +15 к атаке, 10 дополнительного интеллекта
6 уровень: +18 к атаке, 12 дополнительного интеллекта
7 уровень: +21 к атаке, 14 дополнительного интеллекта
Использование этого спела серьёзно увеличит наносимый вами урон, что так же поможет лучше фармить(убивать крипов) и наноситьбольший урон противникам.

Invoke ®

Создает способность в зависимости от текущих активных сфер. Кнопка ~ выводит на экран список комбинаций для создания способности. Уровень дополнительной способности определяется текущим уровнем сфер.
1 уровень: Одно заклинание.
2 уровень: Два заклинания
3 уровень: Два заклинания
4 уровень: Два заклинания
Манакост: 20/40/60/80
Кулдаун: 22/17/12/5
Требуемый уровень: 2/7/12/17
Можно улучшить Aghanim's Scepter уменьшает время востановления заклинания на 4 уровне gрокачки Invoke до 2 секунд и делает заклинание знезависящим от маны(тоесть при использованиии заклинания мана не требуется)
Именно эта спасобность в зависимости от комбинации стихийный элементов(Quas, Wex, Exort) создаёт заклинание.

Описание заклинаний, создаваемых ультом(Invoke ®):

1)Sun Strike (EEE)


Тоесть в указанной области (любой точки карты, даже в "тумане войны"(где она не разведанна)) через 1.7 секунды после использования данного заклинания, столб огня наносит 75-450 магического урона (урон зависит от уровня способности Exort) в радиусе 175. Нанесённый урон делится на всех юнитов в зоне действия, также часть карты карты становится на время видемой(в связи с этим может использоваться для раздедки). Хорошо использовать чтобы добить уходядящего с малым ХП(количеством жизней).

2)Chaos Meteor (EEW)



Инвокер призывает с небес метиор, который катится по прямой на расстояние до зависящие от Wex),оставляя за собой след. Все вражеские юниты находящиеся у огня получают урона в секунду (зависящий от Exort). При правельно запуске может вносить очень большой урон, также можно использовать для фарма. лучше использовать в узких проходах, где у врага не будет возможности уклонится.

3)Forged Spirit (EEQ)



Каель призывает огненного духа-демона, с атакой которая зависит от Exort, и бронёй зависящей от Quas. Если же это способности имеют уровень 4 и выше, то Инвокер призывает двух духов-демонов.
У каждого демона имеется способность Melting Strike (40 маны), снижающая броню вражеских героев на 1, эффект может суммируется до -10 и пропадает через 5с.
Cпособность хорошая, благодоря Exort увеличивается дальность атаки у демонов до 900. благодоря чему, они могут спокойно бить вышки( или фонтан =) ), демоны могут помогать фармить, или увеличить вносимый урон в вражеских героев.

4)Cold Snap (QQQ)



Цель на которую наложенно это задлинание палучает начальные 60 урона и оглушается на 0,4 сек ,в последствеи всё время действия заклинания (зависит от Quas) при получении урона, будет оглушён на 0,4 и получит дополнительные 30 урона. Это очень хорошая вещь,она будеи полезна как в начале так и в конце игры.
Эта способность практически нетрализует героя(пи условии что он будет получать хоть какой урон). НУ и нужноучесть, что она может быть уже на 2 уровне.

5)Ghost Walk (QQW)




Инвокер становится невидимым на 100 сек. ( инвиз спадает при атаке или использовании сепла/артефакта), при действоии закинания уменьшается ms( скорость передвежения своя зависит от Wex и противников зависит от Quas). Полезная штука: помогает вовремя уйти с поля боя сохранив себе жизнь, или же наоборот выскочить неожиданно для врагов. Покупка гема/вардов/дастов не даст инвокеру уйти.

I6)Ice Wall(QQE)



Инвокер возводит стену из льда перед собой на время(зависящие от Quas), противники находящиеся в нутри стены получает ежесекундный урон (зависящий от Exort, и замедляются на 20-140%,(зависит от Quas). При правельном успользоваии инвокер может как не дать уйти противникам так и спасти своих союзников. Важно правильно поставить стену, незабывая что она ставится перез героем( тоесть в ту сторону куда он смотрит).

7)Alacrity (WWE)



На 9 сек. выбранный дружественный юнит получает прибалвение к скорости атаки(в зависимости от Wex) и наносимому урону (в зависимости от Exort). Накинув этот спел на своего дд(горой который вносит большое количество урона), или же на себя, то наносимый урон может увеличиться в разы.

8)Tornado (WWQ)




Инвокер запускает в указанном напролении торнадо который проносится на растоянии( зависящие от Wex) и подкидывает в воздух всех противником на своём пути в радиусе 200 на всемя (зависящие от Quas) и наносит урон (зависяций от
от Wex и Quas). Используется как дизейбл(способность которая временно запрещает действия у вражеских героев) помогает догнать протиника или наоборот смыться от него, дать время на каст другого заклинания(например ульт санкингаи т.д.).

9) EMP (WWW)




После использования этой магии в указанной области радиусом 675, спустя промежуток времени(зависящий от Wex) взрывается сгусток энергии сжигающий в этом радиусе у каждого вражеского юнита количество маны (зависящие от Wex). За каждую единицу потерянной маны юнит получает 0.5 урона. Удобно использовать с
Tornado за время каторое противник находится в воздухе проходит время каста спела в результате чего у пративнет нет возможнасти уйти.

10)Deafening Blast (QWE)




Звуковую волну, которая наносит урон (зависит от Exort) всем вражеским юнитам и отталкивает их в течение времени (зависит от Quas). Враги не могут атаковать в течении времени (зависит от Wex). Хороший спел может нетрализовать несколько врагов хорошо использовать в если противник стоит в куче.

Это видео где показанны все магии этого героя(коментарии правдно на английском но всё же smile )видео

Комбианции

Комбианции магий могут быть заличными. Сама суть, героя сделать как можно больше спелов( тоесть внести как можно былоший урон/вывести из замеса максимальное количество человек).
Наиболее распросранённой считается
Tornado (WWQ)EMP (WWW)
обычно начинают с этого, а потом вносят всё на что нет кд и на что есть мп.
В начале на линии также неплохо использовать Chaos Meteor (EEW) Cold Snap (QQQ) Кидаем Cold Snap исразу же Meteor враг получает большой урон и не может увернуться от метеора из-за микро баша такое комбо уже можно сделать на 4 уровне.

Стратегия игры:


Начало игры ( 1-7 уровни) Как я уже говорил, брать этого героя в пабе или при низком уровне игры нет особого смысла так ка вы не сможите полностю раскрыть его потенциал. Если вы в нормальной тиме(команде) то вас не будут обременять куруй и вардами, если же нет советую купить хотя бы куру , берём парочку веточек и парочку фласок мыны покупать много фласок херенерации жизни нет необходимости из-за Quas, благодоря этой способности у нас будет собственная регенерация хп. Обычно и чаще всего мы спокойно идём мид стоит тихо и посреливаем мобов и привозможности героя противника. Качаемся через Quas и
Wex прокачав на 2 уровне Invoke, к вам могут подойти тимейты( игроки вашей команды) благодотря Tornado (WWQ) вы сможите выгрть вмемя чтобы ваши союзники подошли ближе к вражескому герою после чего вешаетете Cold Snap (QQQ) и начинаете дружно его бить
и забираете спокойно вражеского героя. К 7 лвл добираете до и начинайте собирать что-нибудь покрупнее можно купить
или же


Среедина(8-16 уровни)
Пришло время переходить к более агресивный действиям:
пора начинать перемешаться по лайнам и помогать убивать своим союзникам, так же сносить вышки. У вас уже должна быть неплохая регенерация и запас маны что тасд вам возможность закидывать всё больше и больше своими спелами, но таже не стоит предепрегать свободный лайном и поформить если вам никто не мешает( вещи никому не будут лишними). У вас должны появится Aghanim's Scepter Guinsoo's Scythe of Vyse.

Конец игры (17-25) именно с 17 уровня инвокер может полностью расрыть свой потанциал у вас уже должен быть довольно таки хорошой сбор. Тут вы уже собираете всё что душе угодно

Ещё до начала замеса(битвы) вы уже должны наносить ом урон Tornado (WWQ)EMP (WWW) остаыит ваших притивников без маны и нанесёт урон. Вседствии чего у вас уже есть приемущество в драке. Не старайтесть лезть вперёд, стойти сзади и спокойн раскидывайте всё что у вас есть.

Прокачка героя

Прокачка героя героя зависит от того кака роль у вас в команде, и против кого вы играете: наиболее распросранено качатся через Wex(восновном) и Quas, и лишь раз прокачав Exort для комбинаций), если вы идёте в дд(дамагера) качайте Exort( для атаки) и Wex( для скорости атаки), но чесно говоря я считаю, что качать инвокера в дд(дамагера) это издевательство над героем от него него намного больше пользы касту все касты.

Что собирать герою также зависит от ситуации, вот я думаю к чему нужно стремится: Aghanim's Scepter Guinsoo's Scythe of Vyse Black King Bar Shiva's Guard Boots of Travel Eye of Skadi

Возможно вариации в зависимости от того против кого вы играете. Не пытайтесь сразу нафармить на такие вещи(за исключением Aghanim's Scepter моё мнение он он очень нужен инвокеру smile ), попробуйте собрать Force Staff Eul's Scepter of Divinity Ancient Janggo of Endurance.
Если же вы решили собрться в дд(дамагера) вы должны стремится примерно к этому: Phase Boots Satanic Buriza-Do Kyanon The ButterflyEye of SkadiAssault Cuirass
можете собрать и другое что-то похожее на Stygian Desolator
Monkey King Bar ну или же =)Divine Rapier

Лучшие союзники


Лучшие союзники: чесно говоря инвокер будет уместен практически в любом пике с любыым героем. Но наиболее удобны будут по моему мнению будут Dazzle - Shadow Priest увирать никто не хочет, он вам в этом поможет
Dark Seer он стянет всех в кучу где вы уже их разложите
Faceless Void пока враги стоят в куполе вы спокойно стоите и закидываети все свои спелы
Enigma тоже что и войд герои стоят в куче и вы кастуете в них что сердцу угодно =)

Худшие враги

Худшие враги: из худших врагов я бы вылелил:
Silencer - Nortrom а именно его пасивная магия - вследствии чего вы не сможите кастовать свои спелы по кд
Pugna - Oblivion с её Nether Ward от этот вард при каждой вашей магии будет бить очень больно

Doom Bringer - Lucifer просто ульт и вы просто ходячий кусок мяса smile ну иднугие герои у которых имеется Silence это:
или же такой артефакт как Orchid Malevolence

Ну вот вроде и всё. Не судите строго это мой первый гайд =)) Ну и самое главно используйте гайд для ознакомления не следует пытатся полного копирования. Пытайтесь экспериментировать и с вещами и с прокачкой ведь из самого безумного рождается уникальное.
Всего комментариев: 3
0  
2 hitfm   (11.02.2012 20:52) [Материал]
Ты даже не обьяснил как играть за этого персонажа.. dry

0  
3 Vutisch   (12.02.2012 15:33) [Материал]
ок подправлю

0  
1 Vutisch   (06.02.2012 23:29) [Материал]
Блин немного касовато ща подправлю =/

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Общайся
Чтобы добавить сообщение, необходимо зарегистрироваться