Gondar, Bounty Hunter
17+1.8
21+3
19+1.4
SKILLS: Shuriken Toss Активная способность, горячая клавиша: Q(Т)
Bounty Hunter кидает сюрикен во врага, нанося урон. манакост: 90/115/135/155
откат на всех левелах(секунд): 10
дистанция на всех левелах: 650
урон: 100/200/250/325
тип урона - магический
Отличный скилл для добивания врагов, также имеет микро-стан, значит можем сбивать ульты энигмы, цмки, ск и др.
Jinada Пассивная способность
откат(секунд): 12/10/8/6
эффект: 3 секунды 25% замедления скорости атаки и бега + критический удар (1.5х/1.75х/2х/2.25х)
Shadow Walk Активная способность, горячая клавиша: E (W)
Невидимость. манакост на всех левелах: 50
откат на всех левелах(секунд): 15
действие(секунд): 15/20/25/30
дополнительный урон при ударе в спину: 30/60/90/120
тип урона - физический
Отличный скилл для добивания, ганка и бегствия, бьем всегда только в спину, чтобы нанести дополнительный урон.
Track Активная способность, горячая клавиша: R
Выслеживает вражеского героя в течении 30 секунд или пока он не умрет. У союзных героев рядом с целью на 20% повышается скорость передвижения. Если цель умирает Bounty Hunter получает бонус золота. манакост: 70/60/50
откат(секунд): 10/7/5
дистанция: 900/1050/1200
аура увеличения скорости: 900
аура бонуса золота: 925
бонус золота: 75/150/225
бонус золота союзникам находящихся в радиусе действия ауры: 50/100/150
снижает броню на 1/3/5
Отличный скилл, который делает нас богатыми, выслеживает всех невидимых героев, вражеский герой во время ганка точно не уйдет, перед замесом стараемся повесить трэк как можно на большее количество врагов. Вешаем на тех кто убегает. Вешаем даже на тех кого почти убили, чтобы получить золото. Наши цели: инвизеры, маги, хилые ловкачи, на танков вешаем в последнюю очередь, если конечно это не ганк.
SKILL BUILD: 1. Shadow Walk Качаем на первом, чтобы не отдать first blood да и вообще не умирать на ранних лвлах т.е. для бегства 2. Jinada Качаем на раз для ластхита 3. Shuriken Toss 4. Shuriken Toss Качаем сирюкен до 2 лвла, 200 урона хватит для того чтобы добивать героев на этих левелах 5. Shadow Walk Качаем 2 лвл, чтобы была возможность после выхода из инвиза сразу же вернуться в него + 60 дополнительного урона полезнее чем дополнительные 0.25х критического урона 6. Track Качаем ульту при первой возможности, это наше всё: больше убийств, больше золота, больше итемов, еще больще убийств и т.д. 7. Jinada Начинаем максить пассивку, т.к. на этих левелах появляются итемы на урон 8. Jinada 9. Jinada 10. Shuriken Toss 11. Track 12. Shuriken Toss 13. Shadow Walk 14. Shadow Walk 15. Stats 16. Track 17-25. Stats
ITEM BUILD: Для начала покупаем:
для ластхита крипов, чтобы нафармить нужные итемы.
в дальнейшем
На линии покупаем:
т.к. нам требуется мана для инвиза и сюрикенов
После маски соби покупаем сапог, который дособираем в фэйзы:
--- >
Почему фэйзы, а не пт? Нам важнее урон, поэтому все итемы у нас должны быть на урон, скорость атаки нам ни к чему. Конечно ПТ дали бы нам необходимые ХП, но для этого маску соби мы превращаем в:
Урной подлечиваемся, так же с урной у нас пропадает необходимость во владимире. Мы экономим 1000 золота, которые идут на:
самый лучший орб для Гондара, даже толстые противники будут падать очень быстро.
Дальше смотрим по обстоятельствам, если нас быстро убивают то собираем:
Если убить нас трудно, то:
С микро-станами и нашей ультой от нас никто не уйдет.
В лейте мы стоим точно перед таким же выбором, либо идем в прибавку ХП либо в прибавку урона:
или
Что еще можно? Многие советуют покупать
да, полезные хп/мана реген. Но считаю более целесообразным(сплеш нам не нужен, мы не фармилы) собрать
+
с тем расчетом, что персик мы превращаем в
вместо бкб, которая отлично сидит на нас если во вражеской команде много дизейблеров(стан, сало), а кристалис довариваем в
если среди врагов жеские демагеры вроде урсы и морты
если среди врагов жеские прокастеры вроде зевса и лешрака
если на линии стоялось тяжело, фарм не шел или вас очень быстро убивают.
если денег очень много или игра затянулась.
и
это для фана
Остальные артефакты нам не нужны - мы не саппорты, мы не маги, нам не нужна скорость атаки(исключение бабочка) и с орбом мы определились. Аганим и рефрешер нашу ульту не улучшают.
ENEMIES: Опишу только тех кто
может убить нас 1х1, при отсутствии глаз, порошка и гема, но не факт что убьет.
хук, ульта, рот
аваланч + тосс вполне могут отправить нас в таверну
тут и так всё ясно
может успеть убить за сало
можем не выйти из стана
если успеет выжечь ману
если успеет толкнуть форс стафом после ульты, а потом уже выследит своей пассивкой
только в прямых руках
убьет за купол
бьет с руки пока вы в стане и хексе, добивает ультой
убьют за прокаст
молния, хекс, ульта, сеть
ALLIES: Опишу только тех кто поможет НАМ убить, а не кому МЫ можем помочь убить, в учет берем только скиллы союзников.
Это станеры:
Дизейблеры и те кто могут замедлить:
Не стал добавлять в союзников пуджа, наикса, баланара, баратрума, траксу, рики, урсу, войда, вайпера, врку, акашу и лешрака, потому что не ясно кто кому будет помогать убивать.
Так же отличный союзник:
вешает на нас щит и мы бегаем в инвизе рядом с врагами, конечно прокатывает такое только в пабах.