Последняя опубликованная новость
Приветствуем вас на лучшем сайте в своем образе ZaDeR . ZaDeR Вам предоставит много интересных файлов :
Читы для игр у нас качественные рекламы нету и скачать можно быстро . Файлы для Counter StrikeM дадут вам много приватных программ и читов ,Warcraf раздел предоставит лучшие новые патчи ,новые версии гарены ,Point Blank лучший раздел на нашем сайте , он имеет много приватных читов , ну и много интересного в разделе Call OF Duty , и Team Fortess 2. Желаем успеха !!!

Гайд по герою Dark Seer.

История.

Описание.

Характеристики персонажа

Плюсы и минусы.
+ очень быстрый
+ фармер на 5+.
+ хороший помощник при ганге.
+ неплохое количество здоровья и защиты на 1 уровне.
+ хороший урон на 1 уровне.
+ полезен для команды на всех стадиях игры.
- очень зависит от манны на ранней стадии.
- очень маленький прирост ловкости.
- сложен в управлении для новичков (нужен не плохой микро контроль). С другой стороны не попробуешь не научишься.
Скиллы.
1.Vacuum.
Урон - 40/80/120/160.
Радиус - 275/375/475/575.
Стоимость манны - 100/130/160/190.
Откатывается 16 секунд.
Стягивает всех врагов в радиусе заклинания в одну точку(в центр).
Очень полезный скилл для команды, за который дарк сира и любят все массовики - затейники. Ведь всем героям с масс ультами трудно попасть сразу по всем вражеским героям, ибо те тоже не дураки, при виде таких героев уносятся со всех ног в разные стороны. Вот тут и наступает наше время. Всего одна хорошая стяжка может решить исход всей схватки, т.к. если у вас в команде есть мощный масс прокаст, то враги склеют лапки за считанные секунды, а если кто и выживет то добить его помогут остальные наши скиллы.
Имеет магический урон, соответственно не наносит урона юнитам под эффектами типа "репел" или бкб. Не стягивает юнитов под эффектами типа "репел" или бкб. Не стягивает союзных юнитов. Не стягивает в овраги, горы и прочие недоступные для прохождения участки карты.
Стягивает через деревья, возвышенности и из тумана войны. Если по центру заклинания стоят деревья они будут сломаны.
Сбивает чаннелинг заклинания(ульт энигмы,вич доктора, шадоу фиенда, скорпа и т.д.), телепортацию.
Так же наносит урон, и стягивает юнитов находящихся в инвизе.
Хорош для фарма, пуша, антипуша. Помогает при ганге или спасении себя или союзников.
Увы имеет маленький урон и долгий откат.
2. Ion shell.
Урон - 30/50/70/90 в течении секунды.
Область - 250.
Стоимость манны - 70/90/110/130.
Время действия - 20 секунд
Откатывается - 10 секунд.
Обволакивает цель колючим щитом, наносящим урон всем вражеским юнитам.
Очень занятная штука. Хорошо помогает фармить что на лайне что в лесу. Помогает не подпускать вражеских милли героев к крипам. Так же хорошее сочетание с союзниками инвизерами. Вешаем на них наш щит а они в инвизе бегают около врага, заставляя его убегать к вышке.
Вешать щит можно на любую цель, независимо от того союзник или враг.
Имеет магический урон, соответственно не наносит урона юнитам под эффектами типа "репел", "бкб". Так же не наносит урона тому на ком висит. Зато наносит урон инвизерам. Учитывая что откат 10 секунд а время действия 20 секунд, можно понять что за это время можно повесить 2й щит. Однако урон не будет суммироваться если повесить оба щита на 1 юнита. Так что вешайте их на разные цели, тогда и урон будет от 2х щитов.
Урон от щита наносится не каждую секунду, а в течении секунды, т.е. урон не моментальный, а постепенный.
Отличная помощь в фарме, отличный урон в начале, что позволяет нам с успехом гангать и убивать. Помеха фарму врагам.
В общем этот скилл вы будете использовать по кд всю игру.
3. Surge.
Стоимость манны - 20/30/40/50.
Время действия - 3/4,5/6/7,5 секунд.
Откатывается - 12/11/10/9 секунд.
Максимальное расстояние применения - 600.
Итак дорогие друзья, именно за этот скилл наш старичок и был прозван зайцем.
Этим заклинанием он накладывает бафф который поднимает скорость бега до максимальной в игре. При этом ему не интересно была ли замедлена цель чем либо до или после применения заклинания - скорость все равно будет максимальной в игре.
Думаю тут объяснения излишни, спасай - убегай, догоняй - убивай. В совокупности с щитом тоже просто - бегай рядом жги врага. Скилл полезен на протяжении всей игры, его вы будете тоже очень часто юзать.
4. Wall of Replica.
Стоимость манны - 200/300/400.
Время действия - 15/30/45 секунд.
Откат - 100 секунд.
Максимальное расстояние применения - 500/900/1300.
Длинна стены - 1000.
Урон иллюзий 70/80/90 % от оригинала (50% от союзников).
Входящий урон 250%.
Иллюзии управляются дарк сиром.
Итак мы добрались до ультимейта. Можно сразу сказать что его надо еще и уметь ставить. Точнее её, стену =). По существу ультимейт очень силён, ибо хорошо поставленный сразу же посеет панику в рядах врагов и они начнут разбегаться, но выкуум то никто не отменял! 90% от урона оригинала это очень много, а умерев иллюзия создастся снова если по ней пройдутся еще раз, чем нам и помодет вакуум. Усиленный сцептером наш ульт станет еще сильней, ведь иллюзии будут создаваться еще и от союзных героев, которые смогут их дублировать снова и снова после их смерти.
Можно представить себе с какой скоростью сотрутся в порошок враги, когда их будут бить сразу 15 героев(5 вас + 5 иллюзий врагов + 5 иллюзий союзников)!!! Увы иллюзии созданные союзниками имеют всего 50% от урона, но и это не так уж плохо,учитывая что создавать их можно по кд.
Из этого понятно как трудно запушить команду грамотного дарк сира, или отбиться от его пуша.
Этот скилл вы будете юзать в миддл и лейт гейме в каждой массовой схватке, пуше, антипуше.
Итак, со скилами вроде разобрались.
Раскачка.
В принципе у нас 2 варианта либо лайн либо лес. И там и там есть так же свои ответвления и специфики, но в них я вдаваться не буду, рассмотрим простейшие варианты.

Начальный итем билд это :

Рецепт


При этом убедитесь что союзники купили курьера, если же нет то сделайте это сами, заменив рецепт соул ринга.
Скилл билд :
1 Щит
2 Сурдж
3 Щит
4 Вакуум
5 Щит
6 Вакуум
7 Щит.
Помните в начале мы не можем убивать сильных крипов типа урс, кентавров и т.д. так что займитесь чем помельче. Можете так же заняться пулом крипов с линии, поможет вам и вашему союзнику. При этом убедитесь что это не навредит союзному герою и ваш товер не снесут в первую минуту.
Так же не стоит забывать что крипы респятся каждую минуту. По этому мы можем отвести крипов с точки респа и сделать дабл-трипл и тд спаун. Для этого стоит лишь с агрить их на себя в 0:50,1:50,2:50 и т.д. и увести как можно дальше. Когда вы сделали трипл или больше спаун вы кидаете ваш щит на самого слабого милли крипа и начинаете бегать от них, по мере отката кидаете 2й щит на другого моба. Заниматься нам этим удобно как раз на больших крипах типа урс, кентавров и т.д.
По мере фарма мы можем попытаться выйти на лайн и загангать врага, если позволяет ситуация.
Лайн.
Когда мы стоим на лайне, то доминируем либо мы либо враги.
Наши любимые враги на лайне это милишники, враги же с дистанционной атакой нам глубоко противны. Опасаться стоит станеров хексеров, в общем всех тех, кто помешает нам просто убежать в случае чего. Фарм на лайне проще некуда, если доминируем мы, то это щиты на союзных крипов и большинство ласт хитов наши, при том что враг стоит в сторонке и ждет своего времени что бы добить 1-2 крипов если повезет. Если высовывается ближе то можно попытаться и убить, ибо сапога на ранних стадиях игры не покупает практически никто а у нас имеется .
Если же мы стоим против 2х дистанционных героев и сами особо не высовываемся то и здесь мы сможем не плохо подфармить wink Вешаем щит на вражеского мили крипа, ну и для хараса используем вакуум по мере возможности.
В отличии от лесного скилл билда, тут нам лучше на первом лвле качать ибо всегда возможен ганг толпой на одного, и ничто кроме сурджа нашу жизнь спасти не сможет. Стоит заметить что при обоих вариантах сурдж максить не стоит, ибо другие скиллы приносят больше пользы. Но если в лесу мы старались максить щит, то на лайне нам можно выбирать между ним и вакуумом, ибо на лайне мы имеем больше шансов убить врага. В принципе начальный итем билд леса, нам подходит и на лайне.
Дальнейший итем билд прост :
или


Ну и смотря в кого вы идете : танка, суппорта, дд.
Танк.




и т.д.
Суппорт.




и т.д.
Дамагер.



и т.д.
- если есть множестве ненавистных станов, хексов, сеток и т.д.
В миддл гейме мы можем либо фармить/пушить/антипушить либо бегать по карте и гангать/суппортить.
С помощью щита пачка вражеских крипов сливается в считанные секунды, что позволяет нам забегать за вышку сливать их и быстро пушить товер.
Опять же с помощью щита сурджа и вакуума мы становимся неплохими гангерами/суппортерами.
Ну а в лейт гейме играем ту роль которую выбрали в начале/миддле - танк, суппорт, дд. И не забываем нашу любимую стенку.
Наши друзья (не полный список) :





Опять же замечу, дарк сир может быть полезен абсолютно всем, но эти персонажи за своевременную помощь будут вам очень признательны, а враги наплачутся.
Враги, все кто может вас законтрить (опять таки не полный список) :







Вот пока в принципе и все, возможно позже сделаю дополнения или просто расширю этот гайд.
Пикайте дарк сира ребят, играйте в интересную движовую доту. Пока не попробуешь не научишься, так что не бойтесь фейлов. Удачи =)
Всего комментариев: 1
0  
1 Hrenogubka   (17.02.2012 22:01) [Материал]
Хороший гайд... В принципе все полно и ясно!

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Общайся
Чтобы добавить сообщение, необходимо зарегистрироваться