Приветствуем вас на лучшем сайте в своем образе ZaDeR . ZaDeR Вам предоставит много интересных файлов : Читы для игр у нас качественные рекламы нету и скачать можно быстро . Файлы для Counter StrikeM дадут вам много приватных программ и читов ,Warcraf раздел предоставит лучшие новые патчи ,новые версии гарены ,Point Blank лучший раздел на нашем сайте , он имеет много приватных читов , ну и много интересного в разделе Call OF Duty , и Team Fortess 2. Желаем успеха !!!
Итак, я хочу рассказать вам об этом герое не просто так. Понимаете, этот герой требует особого подхода ибо нужно проявлять практически чудеса не только микро,но и макроконтроля,однако не всем это удается.Лучше всего это удается людям игравшим в обычный варкрафт,как говорят "на развитие". Ну обо всем по порядку. Начнем с характеристик данной персоны:
Сразу стоит отметить несколько плюсов.Это неплохое начальное количество маны и хп с неплохим рейнджем.Однако есть и недостатки,один из которых - не слишком одарен защитой.Как говорится с недостатками надо бороться....Но прежде разберемся в скиллах нашего парня.
II. Cкиллы
P[e]nitence
Cooldown – 14 секунд Manacost – 100 ------------------- LvL 1 – 8% снижение скорости передвижения, а также враг получает бонусный 7% урон LvL 2 – 16% снижение скорости передвижения, а также враг получает бонусный 14% урон LvL 3 – 24% снижение скорости передвижения, а также враг получает бонусный 21% урон LvL 4 – 32% снижение скорости передвижения, а также враг получает бонусный 28% урон
Не буду мучать ваш глаз жуткими описаниями скиллов,все нормальные люди и так знают,как это все работает.Пожалуй лучше расскажу про Skill Order(порядок изучения заклинаний):
/ /
/
Далее все очевидно до 11 левела массим второй и третий скиллы,на 11 учим опять же ультимейт,ну и на 16 само собой.
Почему именно так?Учитывая что на 2 лвл третий скилл все равно дает нам возможность иметь всего одного крепостного,нет смысла качать его на втором и третьем лвле,ну и логично что мы все равно будем бегать помогать гангать из леса своим соплеменникам,нам будут необходимы первый и второй скилл.
IV. Итемы начального этапа игры
Далее рассмотрим что же будет в нашем начальном закупе:
+ Свиток на Soul Ring
Учитывая наличине Ring of Regeneration в таверне на лайнах мы спокойно его дособираем после убийства первой пачки крипов.
- DONE
Опять же подразумевая то,что мы будем периодически ходить гангать на лайн,соул ринг нам просто необходим,иначе кому нужен парень на собаке без маны.Ну и соответственно танго.Все очевидно.
Учитывая что в лесу не надо потеть и ластхитить мы быстро фармим на :
Куру(если другие тиммейты не позаботились о ней) и Варды
Отметим что команда вначале вполне может поиграть пару минут без куры,то отсутствие ее в самом начале не критично,ну и так же если мы боимся ганга в лесу то опять же несколько минут можно фармить точки находящиеся под мид тавером,хотя стоит просто периодически смотреть на мини карту и увидев,что все на своих лайнах вести себя вполне вальготно.Но к определенному моменту все же необходимо приобрести эти девайсы,ибо это не только помощь курьера с базы,но и контроль рун.
V. Средний этап и лейт игра
Как я уже сказал Chen это саппорт из саппортов,и поэтому следующие жизненно необходимые нам и команде девайсы это :
Опять же учитывая преимущества леса особых проблем нафармить подобные шмотки быть не должно.
Следующий недостаток Чена это ульт,как бы это не было смешно,но это так.Точнее не сам ульт,а бешеный кулдаун.Но для этого и был собственно придуман усилок.
Опять же учитывая стоимость ингридиентов,накопить такие деньги будет не самым невероятным мувом доты.
Ну и если ваши руки растут из нужных мест и у вас прослеживается хотя бы зачаточное наличие способности мыслить и вы не нафидили и собрали вышеописанные девайсы в середине игры,это уже заявочка на победу вашей команды,ибо микс Меки и вашего ультимейта плюс реген маны по кд на команду это огромный плюс в любом замесе.
Далее по ситуации можно собрать нижепоказанные девайсы :
На вкус и цвет товарищей,как говорится нет и можно бесконечно рассуждать о полезности того или иного девайса в разных ситуациях,но основа девайсов Чена примерно такая.Опять же рассматривалась общая их полезность на всю команду.
VI Немного тактики
1) Играющие на Чене ребята помимо фарма в лесу должны проявлять чудеса зоркости и вовремя юзать ультимейт во время гангов,замесов,врывов и прочих опрометчивых поступков на которые решаются ваши тиммейты.
2) В замесах необходимо вовремя кидать "лебедя" на танкующих ребят из вашей команды.
3) Обязателен контроль не только рун,но и ключевых проходов на карте.Для этого собственно и нужны Observer Ward.
4) Один из ключевых моментов это наличие в замесе " полезного зоопарка", то есть лесных ребят с нужными скиллами,а скиллы у них есть очень даже.....Торнадо,сетка,ауры,станы и прочие вкусные штуки.
5) Мы должны непосредственно уметь контролить и вовремя юзать в замесах,то что имеется у вас в наличии,а иногда игроки по неопытности в начале замеса жмут все подряд и без разбора,лишь бы как говорится успеть,но это уже приходит,как говорится с опытом....
VII Друзья\Враги
Учитывая,что пик Чена подразумевает фаст-пуш,друзьями его в данной стратегии являются в основном герои суммонеры :
Подробно перечислять всех героев врагов смысла особого нет,ибо их много,расскажу лишь,чем и как они нам могут испортить жизнь:
1) Инвизеры,которые спокойно пройдут невидимыми через наши варды и наверняка попытаются наказать нас за "лесничество".
2) Так же к недоброжелателям относятся герои выжигающие ману,хотя после приобретения Arcane Boots они уже не будут доставлять нам столько неприятностей,за исключением Magin'ы. Ну как говорится антимаг он и в африке .....
3) И собственно третий вид ребят,которые будут контрить нашу лесную братию,это герои с аое скиллами и со сплешем.
[T]est of Faith не помню чтобы сейчас им тепешили, пересмотри оание скилов. Дезолятор чену? Собери рики аганим он ему хп даст. Мне кажеться ты давно не играл им, потомучто он тебе не очень понравился)